O diretor da Hazelight, Josef Fares, recentemente forneceu informações sobre o relacionamento de seu estúdio com a EA e provocou o desenvolvimento de seu próximo projeto após o sucesso de ele leva dois e dividido . Em uma entrevista envolvente sobre os amigos por segundo podcast , Fares, conhecido por seus comentários sinceros, incluindo a infame linha "F *** the Oscar", discutiu a jornada do estúdio e os planos futuros. Para os fãs de sua mais recente aventura cooperativa aclamada pela crítica, Split Fiction , Fares compartilhou que o time já está debatendo conceitos iniciais para seu próximo empreendimento.
Refletindo sobre a liberação da ficção dividida , as tarifas expressaram uma sensação de fechamento e emoção pelo que está por vir. "Para mim, pessoalmente, toda vez que um jogo acabou, eu meio que acabei com isso. Eu sou como, 'OK, aqui está a próxima coisa'", afirmou, enfatizando sua abordagem de visão de futuro. Ele observou que a ficção dividida foi excepcionalmente bem recebida, mas seu foco já está mudando para o próximo projeto, no qual a equipe começou a trabalhar cerca de um mês atrás.
Enquanto as tarifas mantiveram detalhes sobre o novo jogo em segredo devido ao seu estágio inicial, ele garantiu aos fãs que a Hazelight continua comprometida em oferecer experiências inovadoras em cooperativas. Ele mencionou que o estúdio normalmente trabalha em um jogo por três a quatro anos, sugerindo que mais informações serão futuras à medida que o desenvolvimento avança. "Há uma razão pela qual não posso falar sobre o próximo jogo; é porque é muito cedo", explicou Fares, acrescentando: "Você sabe, no Hazelight, não trabalhamos em um jogo mais de três ou quatro anos. Três ou quatro anos não está muito bem. Em muito tempo. Então, muito, muito, muito bem, mas muito bem, muito bem, muito bem, muito, muito bem, muito bem, muito bem, mas muito bem.
Uma história de dois estúdios
Nos últimos sete anos, a Hazelight colaborou com a EA em vários títulos de sucesso, incluindo uma saída e leva dois , consolidando sua reputação como desenvolvedor líder. As tarifas esclareceram que a EA age mais como apoiante do que um diretor do processo criativo da Hazelight. "Aqui está o problema, as pessoas não entendem isso: a EA é um apoiador. Não lançamos jogos para elas", disse ele. "Dizemos: 'Vamos fazer isso.' É isso.
Apesar da reputação variada da EA na indústria, Fares enfatizou que a experiência de seu estúdio com o editor foi extremamente positiva. "Com isso dito, devo dizer, eles são um bom parceiro", acrescentou. "Ninguém acredita em mim. O que eu digo, eles são como 'Sim, sim. É EA.' Olha, não sei nada sobre o que está fazendo.
A ficção dividida não apenas recebeu elogios dos críticos, ganhando 9/10 da IGN, mas também viu números impressionantes de vendas. O jogo vendeu 1 milhão de cópias dentro de 48 horas e 2 milhões de cópias em apenas uma semana, superando as vendas de seu antecessor, são necessários dois , que atingiram 20 milhões de cópias vendidas em outubro de 2024. Essa história de sucesso ressalta o impacto contínuo e a inovação da Hazelight no mundo dos jogos.