Hazelight董事Josef Fares最近对他的工作室与EA的关系提供了见解,并在成功进行了两个小说之后取笑了下一个项目的发展。在对每秒播客的朋友的一次引人入胜的采访中,票价以其坦率的言论而闻名,其中包括臭名昭著的“奥斯卡奖”系列,讨论了工作室的旅程和未来计划。对于他们最新广受好评的合作冒险的粉丝,票价小说中分享说,该团队已经为他们的下一个努力进行了集思广益的早期概念。
票价反思了分裂小说的释放,对未来的一切表示了封闭感和兴奋感。他说:“对我个人,每次游戏都会淘汰时,我都会做得很好。我有点像,'好吧,这是下一件事。'他指出,分裂小说的受欢迎程度非常好,但他的重点已经转移到下一个项目,该团队大约一个月前就开始了。
尽管由于早期舞台,票价详细介绍了新游戏的详细信息,但他向歌迷保证,Hazelight仍致力于提供创新的合作经验。他提到该工作室通常在游戏中工作三到四年,这暗示随着开发的进展,更多的信息将会出现。 Fares解释说:“这是我不能谈论下一场比赛的原因;这是因为现在还很早,”您确实知道,在Hazelight上,我们不会在[A]游戏上工作超过三年以上。三到四年并不遥不可及。我们将要远远不远了。我们会更早地谈论这一点。
两个工作室的故事
在过去的七年中,Hazelight与EA合作处理了几个成功的头衔,包括出路,需要两次,巩固了其作为领先开发商的声誉。票价澄清说,EA比Hazelight创作过程的导演更能成为支持者。他说:“这就是事情,人们不明白这一点:EA是支持者。我们不会向他们投球。” “我们说,'我们要这样做。'就是这样。
尽管EA在该行业的声誉各不相同,但票价强调,他的工作室与出版商的经验一直非常积极。他补充说:“话虽如此,我不得不说,他们是一个好伴侣。” “没有人相信我。无论我说什么,他们都喜欢,'是的,是的。是的。'看,我对其他开发人员的了解都不知道。
Split Fiction不仅受到评论家的高度赞扬,从IGN获得了9/10的奖励,而且还看到了令人印象深刻的销售数据。该游戏在短短一周内售出了100万张,在48小时零200万张副本中,超过了其前身的销售额,它需要两张,这需要两张,这已经达到了2024年10月的2000万册。这个成功的故事强调了Hazelight在游戏界的持续影响和创新。