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パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

by Emery May 23,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

2人のプロのパルクールアスリートによって評価されているアサシンクリードシャドウズのパルクールの背後にあるリアリズムを発見し、Ubisoftが封建日本の活気に満ちた世界をどのように活気づけているかを探ります。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

Assassin's Creed Shadowsの顕微鏡下のパークール

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日にリリースされたPCゲーマーによる最近のリアリティチェックビデ​​オでは、アサシンクリードシリーズのファンでもある英国の有名なストラーチームのトビーセガーとベンジ洞窟が、アサシンのクリードシャドウズのパルクールリアリズムに対する専門家の批判を提供しました。独自のゲームを開発しているアスリート、Storror Parkour Proは、実生活のParkourに基づいて、ゲームのメカニズムに関する貴重な洞察を提供しました。

セガーは、主人公Yasukeが「高山の膝」を使用して上昇するシーンを強調しました。膝が体の全重量を持つこの手法は、現実のパルクールシナリオでは非現実的で潜在的に有害であると考えられています。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

ケイブは、ゲームの連続パルクールの描写を休憩なしで批判し、キャラクターの非現実的なスタミナを指摘しました。彼は、「パルクールでは、誰も見ずに走ったり、物をしたりすることはありません。実生活では、あなたはチェックし、測定し、準備します。それは非常に遅いプロセスです。」

アサシンのクリードシャドウズは架空のゲームであり、現実世界のパルクールの慣習に縛られていないが、ウビソフトはパルクールメカニズムのリアリズムを強化するために多大な努力をしている。ゲームディレクターのチャールズブノワは、1月のIGNとのインタビューで、これらのメカニズムをさらに改善するためにゲームのリリースが遅れたと述べました。

封建的な日本に没頭するプレイヤー

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Ubisoftは、パルクールを超えて、封建日本の豊かなタペストリーにプレイヤーを浸すことを目指しています。このゲームには、ゲーム内コーデックス内に「文化的発見」セクションが含まれています。これは、3月18日にUbisoft Editorial Comms ManagerのChastity VicencioがWebサイトで説明したように、Momomoyamaの時代の歴史、芸術、文化に関する125を超えるエントリを特集します。歴史家によって作成され、博物館や機関からの画像で描かれたこれらのエントリは、日本の過去に深く飛び込むことを約束します。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

このような没入型環境を作成することには、課題がないわけではありません。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、AC Shadowsの開発者は、封建的日本を正確に代表する際の困難について議論しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本を選択する旅を環境として共有し、「私はこのフランチャイズに16年間行ってきました。新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、これは時が来ましたか?」

クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、歴史家とのコラボレーションと京都と大阪への旅行について、信頼性に対するチームのコミットメントを強調しました。彼らは、日本の山々のユニークな照明条件を正確にシミュレートするなど、ユニークな課題に直面しましたが、その献身は、この時代の真の表現を作成する際に報われました。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。 Assassin's Creed Shadowsの更新と詳細な報道をお楽しみに!

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