두 명의 프로 파커 운동 선수가 평가 한 암살자의 크리드 섀도우 '파우어 (Parkour)의 사실주의를 발견하고 우비 소프트가 어떻게 생생한 봉건 일본의 세계를 생생하게하는지 탐구하십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
암살자의 크리드 섀도우 '파우르 (Parkour)는 현미경으로
3 월 15 일에 출시 된 PC 게이머의 최근 현실 점검 비디오에서 Assassin 's Creed Series의 팬이기도 한 영국의 유명한 Storbror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin's Creed Shadows에서 Parkour Realism에 대한 전문가의 비판을 제공했습니다. 자신의 게임을 개발하고있는 Storror Parkour Pro는 실제 Parkour를 기반으로 한 선수들은 게임의 역학에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다.
Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 상승하는 장면을 강조했다. 무릎이 신체의 전체 무게를 지니고있는이 기술은 실제 Parkour 시나리오에서 비현실적이고 잠재적으로 유해한 것으로 간주됩니다.
Cave는 게임의 연속 파커 쿠르에 대한 묘사를 중단하지 않고 비판하여 캐릭터의 비현실적인 체력을 지적했습니다. 그는 "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 바르지 않습니다. 실생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이며 실제 Parkour 컨벤션에 구속되지는 않지만 Ubisoft는 Parkour 메커니즘의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit는 게임의 출시가 이러한 역학을 더 개선하기 위해 지연되었다고 언급했다.
봉건 일본에 몰입하는 선수
Parkour 외에도 Ubisoft는 FEUDAL Japan의 풍부한 태피스트리에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 이 게임에는 게임 내 Codex 내의 "문화 발견"섹션이 포함되어 있으며, Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio가 3 월 18 일 웹 사이트에서 설명했듯이 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 작품을 선보일 예정입니다. 역사가들이 제작하고 박물관과 기관의 이미지로 묘사 된이 항목들은 일본의 과거에 대한 깊은 다이빙을 약속합니다.
그러한 몰입 형 환경을 만드는 것은 어려움이 없었습니다. 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 AC Shadows 개발자들은 봉건 일본을 정확하게 대표하는 데 어려움을 논의했습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본을 선발하는 여정을 설정으로 공유했습니다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가들과의 협력과 교토와 오사카로의 여행을 언급하면서 진위에 대한 팀의 헌신을 강조했습니다. 그들은 일본 산의 독특한 조명 조건을 정확하게 시뮬레이션하는 것과 같은 독특한 도전에 직면했지만, 그들의 헌신은 그 시대의 진정한 삶의 표현을 창출하는 데 돈을 지불했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. Assassin 's Creed Shadows에 대한 더 많은 업데이트 및 심도있는 범위를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!