Descubra el realismo detrás del parkour de Assassin's Creed Shadows, según lo evaluado por dos atletas profesionales de Parkour, y explore cómo Ubisoft da vida al vibrante mundo del Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows 'Parkour bajo el microscopio
En un reciente video de verificación de la realidad de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del reconocido equipo de Storror del Reino Unido, que también son fanáticos de la serie Assassin's Creed, proporcionó su crítica experta sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Los atletas, que están desarrollando su propio juego, Storror Parkour Pro, basado en Parkour de la vida real, ofrecieron ideas valiosas sobre la mecánica del juego.
Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender, un movimiento que describieron como un "crimen de odio contra Parkour". Esta técnica, donde la rodilla lleva todo el peso del cuerpo, se considera poco práctico y potencialmente dañino en los escenarios de Parkour de la vida real.
Cave criticó la representación del juego de Parkour continuo sin descansos, señalando la resistencia poco realista de los personajes. Señaló: "En Parkour, nadie jamás corre y se compromete a cosas sin mirar. En la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio y no está obligado por convenciones de parkour del mundo real, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. El director del juego Charles Benoit, en una entrevista con IGN en enero, mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar aún más estas mecánicas.
Inmerso de jugadores en Japón feudal
Más allá del Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el rico tapiz de Japón feudal. El juego incluye una sección de "descubrimiento cultural" dentro del códice del juego, que, como explicó el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, en su sitio web el 18 de marzo, contará con más de 125 entradas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama. Estas entradas, creadas por historiadores e ilustradas con imágenes de museos e instituciones, prometen una inmersión profunda en el pasado de Japón.
Crear un entorno tan inmersivo no estaba exento de desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, los desarrolladores de AC Shadows discutieron las dificultades para representar con precisión a Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el viaje de seleccionar a Japón como escenario, diciendo: "He estado en esta franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es el momento?"
El director creativo Johnathan Dumont enfatizó el compromiso del equipo con la autenticidad, mencionando su colaboración con historiadores y viajes a Kioto y Osaka. Se enfrentaron a desafíos únicos, como simular con precisión las condiciones de iluminación únicas de las montañas de Japón, pero su dedicación ha valido la pena al crear una representación real de la vida.
Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones y cobertura en profundidad en Assassin's Creed Shadows!