Dom Aktualności Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Moves

Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Moves

by Emery May 23,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Odkryj realizm za Parkour Assassin's Creed Shadows, jak oceniono przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour, i zbadaj, w jaki sposób Ubisoft ożywia żywy świat feudalnej Japonii.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows 'Parkour pod mikroskopem

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości przez PC Gamer, wydanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z znanego brytyjskiego zespołu Storror, którzy są również fanami serii Assassin's Creed, przedstawili swoją ekspercką krytykę realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows. Sportowcy, którzy rozwijają własną grę, Storror Parkour Pro, oparty na prawdziwym życiu Parkour, oferowali cenne wgląd w mechanikę gry.

Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wznoszenia się, ruch, który opisał jako „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Ta technika, w której kolano ma pełną wagę ciała, jest uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w rzeczywistych scenariuszach Parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave skrytykowała przedstawienie ciągłego parkour bez przerwy, wskazując nierealistyczną wytrzymałość bohaterów. Zauważył: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjną grą i nie jest związana z rzeczywistymi konwencjami Parkour, Ubisoft podjął znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. Dyrektor gry Charles Benoit, w wywiadzie dla IGN w styczniu, wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione w celu dalszego udoskonalenia tych mechaników.

Zanurzenie graczy w feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Za Parkour Ubisoft chce zanurzyć graczy w bogatym gobelinie feudalnej Japonii. Gra zawiera sekcję „Odkrycie kulturowego” w ramach kodeksu w grze, która, jak wyjaśnił menedżer ds. Edytorów Ubisoft Chastity Vicencio na swojej stronie internetowej 18 marca, będzie zawierać ponad 125 wpisów na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama. Te wpisy, wykonane przez historyków i zilustrowane obrazami muzeów i instytucji, obiecują głębokie zanurzenie w przeszłości Japonii.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Tworzenie tak wciągającego środowiska nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca programiści AC Shadows omówili trudności w dokładnie reprezentowaniu feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się podróżą wyboru Japonii jako scenerii, stwierdzając: „Byłem na tej franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?”

Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił zaangażowanie zespołu w autentyczność, wspominając o współpracy z historykami i wycieczkami do Kioto i Osace. Stały oni unikalne wyzwania, takie jak dokładnie symulujące unikalne warunki oświetleniowe w górach japońskich, ale ich poświęcenie opłaciło się, tworząc prawdziwe przedstawienie tego okresu.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu na Creed Shadows Assassin!

Najnowsze artykuły Więcej+