Odkryj realizm za Parkour Assassin's Creed Shadows, jak oceniono przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour, i zbadaj, w jaki sposób Ubisoft ożywia żywy świat feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows 'Parkour pod mikroskopem
W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości przez PC Gamer, wydanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z znanego brytyjskiego zespołu Storror, którzy są również fanami serii Assassin's Creed, przedstawili swoją ekspercką krytykę realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows. Sportowcy, którzy rozwijają własną grę, Storror Parkour Pro, oparty na prawdziwym życiu Parkour, oferowali cenne wgląd w mechanikę gry.
Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wznoszenia się, ruch, który opisał jako „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Ta technika, w której kolano ma pełną wagę ciała, jest uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w rzeczywistych scenariuszach Parkour.
Cave skrytykowała przedstawienie ciągłego parkour bez przerwy, wskazując nierealistyczną wytrzymałość bohaterów. Zauważył: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjną grą i nie jest związana z rzeczywistymi konwencjami Parkour, Ubisoft podjął znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. Dyrektor gry Charles Benoit, w wywiadzie dla IGN w styczniu, wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione w celu dalszego udoskonalenia tych mechaników.
Zanurzenie graczy w feudalnej Japonii
Za Parkour Ubisoft chce zanurzyć graczy w bogatym gobelinie feudalnej Japonii. Gra zawiera sekcję „Odkrycie kulturowego” w ramach kodeksu w grze, która, jak wyjaśnił menedżer ds. Edytorów Ubisoft Chastity Vicencio na swojej stronie internetowej 18 marca, będzie zawierać ponad 125 wpisów na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama. Te wpisy, wykonane przez historyków i zilustrowane obrazami muzeów i instytucji, obiecują głębokie zanurzenie w przeszłości Japonii.
Tworzenie tak wciągającego środowiska nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca programiści AC Shadows omówili trudności w dokładnie reprezentowaniu feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się podróżą wyboru Japonii jako scenerii, stwierdzając: „Byłem na tej franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?”
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił zaangażowanie zespołu w autentyczność, wspominając o współpracy z historykami i wycieczkami do Kioto i Osace. Stały oni unikalne wyzwania, takie jak dokładnie symulujące unikalne warunki oświetleniowe w górach japońskich, ale ich poświęcenie opłaciło się, tworząc prawdziwe przedstawienie tego okresu.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu na Creed Shadows Assassin!