Découvrez le réalisme derrière le parkour de Creed Shadows d'Assassin, tel qu'évalué par deux athlètes professionnels parkour, et explorez comment Ubisoft fait vivre le monde dynamique du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Parkour Assassin's Creed Shadows sous le microscope
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de la célèbre équipe Storror du Royaume-Uni, qui sont également fans de la série Assassin's Creed, ont fourni leur critique d'experts sur le Parkour Realisme dans Assassin's Creed Shadows. Les athlètes, qui développent leur propre jeu, Storror Parkour Pro, basé sur le parkour réel, a offert de précieux informations sur la mécanique du jeu.
Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour monter, une décision qu'ils ont décrite comme un "crime de haine contre le parkour". Cette technique, où le genou supporte le poids total du corps, est considéré comme peu pratique et potentiellement nocif dans les scénarios de parkour réels.
Cave a critiqué la représentation par le parkour continu par le jeu sans pause, soulignant l'endurance irréaliste des personnages. Il a noté: "Dans le parkour, personne ne court jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction et non lié par des conventions de parkour réelles, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Le directeur du jeu Charles Benoit, dans une interview avec IGN en janvier, a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes.
Immersing joueurs dans le Japon féodal
Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans la riche tapisserie du Japon féodal. Le jeu comprend une section "Cultural Discovery" au sein du Codex en jeu, qui, comme l'a expliqué Chastity Vicecio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, comptera plus de 125 entrées sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Ces entrées, fabriquées par des historiens et illustrées d'images de musées et d'institutions, promettent une plongée profonde dans le passé du Japon.
Créer un environnement aussi immersif n'était pas sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs d'AC Shadows ont discuté des difficultés de représentation avec précision du Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé le voyage de sélection du Japon comme décor, déclarant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon se présente et nous demandons, est-ce le moment?"
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné l'engagement de l'équipe envers l'authenticité, mentionnant leur collaboration avec les historiens et les voyages à Kyoto et Osaka. Ils ont été confrontés à des défis uniques, comme la simulation avec précision des conditions d'éclairage uniques des montagnes du Japon, mais leur dévouement a porté ses fruits pour créer une représentation vraie à la période de la période.
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie sur Assassin's Creed Shadows!