通過兩名專業跑酷運動員評估,發現刺客信條陰影的跑酷背後的現實主義,並探索育碧如何將封建日本充滿活力的世界帶入生活。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影在顯微鏡下
在3月15日發行的PC Gamer的最新現實檢查視頻中,英國著名的Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave也是刺客信條系列的粉絲,他們在刺客信條陰影中對Parkour Realism的專家批評。正在開發自己的遊戲的運動員Storror Parkour Pro以現實生活中的跑酷為基礎,為遊戲機械師提供了寶貴的見解。
塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”上升,這一舉動被描述為“仇恨犯罪對跑酷”。在現實生活中的跑酷場景中,這種技術具有身體的全部重量,被認為是不切實際的,並且可能有害。
凱夫(Cave)批評了遊戲對連續跑酷的刻畫,沒有休息,指出了角色的不現實耐力。他指出:“在跑酷,沒有人只跑步並承諾不看東西。在現實生活中,您檢查,測量,準備好,這是一個較慢的過程。”
雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,並且不受現實世界中的跑酷公約的約束,但烏比索夫(Ubisoft)竭盡全力增強其跑酷機械的現實主義。遊戲總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)在一月份接受IGN的採訪時提到,該遊戲的發布已被推遲以進一步完善這些機制。
沉浸在日本封建中的球員
除了跑酷之外,育碧還旨在將球員沉浸在封建日本的豐富掛毯中。該遊戲包括遊戲內codex中的“文化發現”部分,正如Ubisoft社論經理Chastity Vicencio在3月18日在其網站上所解釋的那樣,該部分將在其歷史,藝術和文化的125個條目中進行,其中包含Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化。這些條目是由歷史學家精心製作的,並用博物館和機構的圖像進行了插圖,並有助於深入了解日本的過去。
創造這樣的沉浸式環境並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,AC Shadows開發人員討論了準確代表日本封建的困難。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了選擇日本作為環境的旅程,並指出:“我從事這個專營權已經16年了,我認為每次開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”
創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊對真實性的承諾,提到了他們與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的旅行。他們面臨著獨特的挑戰,例如準確模擬了日本山脈的獨特照明條件,但是他們的奉獻精神在創建該時期的真實代表方面取得了回報。
刺客信條陰影定於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注刺客信條陰影的更多更新和深入的報導!