Descubra o realismo por trás do Parkour de Assassin, Creed Shadows, avaliado por dois atletas profissionais de parkour, e explore como a Ubisoft dá vida ao mundo vibrante do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows 'Parkour sob o microscópio
Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da renomada equipe de Storor do Reino Unido, que também são fãs da série de Assassin's Creed, forneceu sua crítica especializada sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows. Os atletas, que estão desenvolvendo seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, baseado em parkour da vida real, ofereceram informações valiosas sobre a mecânica do jogo.
Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para subir, um movimento que eles descreveram como um "crime de ódio contra o parkour". Essa técnica, onde o joelho tem todo o peso do corpo, é considerado impraticável e potencialmente prejudicial nos cenários de parkour da vida real.
Cave criticou o retrato do parto contínuo do jogo sem intervalos, apontando a resistência irrealista dos personagens. Ele observou: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Embora o Assassin's Creed Shadows seja um jogo fictício e não vinculado por convenções de parkour do mundo real, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. O diretor de jogos Charles Benoit, em uma entrevista à IGN em janeiro, mencionou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar ainda mais esses mecânicos.
Jogadores imersos no Japão feudal
Além do parkour, a Ubisoft pretende mergulhar jogadores na rica tapeçaria do Japão feudal. O jogo inclui uma seção de "descoberta cultural" no Codex do jogo, que, como explicou o gerente editorial da Ubisoft, a Chastity Vicncio em seu site em 18 de março, apresentará mais de 125 entradas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama. Essas entradas, criadas por historiadores e ilustradas com imagens de museus e instituições, prometem um mergulho profundo no passado do Japão.
Criar um ambiente tão imersivo não foi isento de desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores da AC Shadows discutiram as dificuldades em representar com precisão o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou a jornada de selecionar o Japão como cenário, afirmando: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é essa a hora?"
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou o compromisso da equipe com a autenticidade, mencionando sua colaboração com historiadores e viagens a Kyoto e Osaka. Eles enfrentaram desafios únicos, como simular com precisão as condições de iluminação exclusivas das montanhas do Japão, mas sua dedicação valeu a pena criar uma representação verdadeira para a vida do período.
O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e cobertura aprofundada nas sombras do Assassin's Creed!