Откройте для себя реализм Assassin's Creed Shadows 'Parkour, оцениваемый двумя профессиональными спортсменами Parkour, и изучите, как Ubisoft приносит живой мир феодальной Японии в жизнь.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows 'Parkour под микроскопом
В недавнем видео по проверке реальности от ПК Gamer, выпущенного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из известной британской команды Storror, которая также является поклонниками серии Assassin's Creed, предоставили свою экспертную критику о реализме Parkour в Assassin's Creed Shadows. Спортсмены, которые разрабатывают свою собственную игру, Storror Parkour Pro, основанный на реальной жизни Parkour, дали ценную информацию о механике игры.
Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема, шаг, который они назвали «преступлением на почве ненависти против Паркура». Эта техника, где колено носит полный вес тела, считается непрактичным и потенциально вредным в реальных сценариях паркура.
Пещера критиковала изображение игры непрерывного паркура без разрывов, указывая на нереалистичную выносливость персонажей. Он отметил: «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не общается с тем, чтобы не смотреть.
В то время как Assassin's Creed Shadows-вымышленная игра, не связанная реальными конвенциями Parkour, Ubisoft приложила значительные усилия для улучшения реализма своей механики Parkour. Директор игры Чарльз Бенуа в интервью IGN в январе отметил, что релиз игры был отложен, чтобы усовершенствовать эту механику дальше.
Погружение игроков в феодальную Японию
Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в богатый гобелен феодальной Японии. Игра включает в себя раздел «Культурные открытия» в игровом кодексе, который, как объяснил на своем веб-сайте на своем веб-сайте, будет представлено более 125 записей об истории, искусстве и культуре периода Адзучи-Момоямы. Эти записи, созданные историками и проиллюстрированные изображениями из музеев и учреждений, обещают глубокое погружение в прошлое Японии.
Создание такой захватывающей среды не было без проблем. В интервью The Guardian 17 марта разработчики AC Shadows обсудили трудности в точном представлении феодальной Японии. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился путешествием по выбору Японии в качестве обстановки, заявив: «Я был в этой франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?»
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул приверженность команды подлинности, упомянув их сотрудничество с историками и поездки в Киото и Осаку. Они столкнулись с уникальными проблемами, такими как точное моделирование уникальных условий освещения гор Японии, но их посвящение окупилось при создании настоящего представления периода.
Assassin's Creed Shadows планируется запустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и углубленным освещением на тени Assassin's Creed!