通过两名专业跑酷运动员评估,发现刺客信条阴影的跑酷背后的现实主义,并探索育碧如何将封建日本充满活力的世界带入生活。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影在显微镜下
在3月15日发行的PC Gamer的最新现实检查视频中,英国著名的Storror团队的Toby Segar和Benj Cave也是刺客信条系列的粉丝,他们在刺客信条阴影中对Parkour Realism的专家批评。正在开发自己的游戏的运动员Storror Parkour Pro以现实生活中的跑酷为基础,为游戏机械师提供了宝贵的见解。
塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”上升,这一举动被描述为“仇恨犯罪对跑酷”。在现实生活中的跑酷场景中,这种技术具有身体的全部重量,被认为是不切实际的,并且可能有害。
凯夫(Cave)批评了游戏对连续跑酷的刻画,没有休息,指出了角色的不现实耐力。他指出:“在跑酷,没有人只跑步并承诺不看东西。在现实生活中,您检查,测量,准备好,这是一个较慢的过程。”
虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,并且不受现实世界中的跑酷公约的约束,但乌比索夫(Ubisoft)竭尽全力增强其跑酷机械的现实主义。游戏总监查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)在一月份接受IGN的采访时提到,该游戏的发布已被推迟以进一步完善这些机制。
沉浸在日本封建中的球员
除了跑酷之外,育碧还旨在将球员沉浸在封建日本的丰富挂毯中。该游戏包括游戏内codex中的“文化发现”部分,正如Ubisoft社论经理Chastity Vicencio在3月18日在其网站上所解释的那样,该部分将在其历史,艺术和文化的125个条目中进行,其中包含Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化。这些条目是由历史学家精心制作的,并用博物馆和机构的图像进行了插图,并有助于深入了解日本的过去。
创造这样的沉浸式环境并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,AC Shadows开发人员讨论了准确代表日本封建的困难。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了选择日本作为环境的旅程,并指出:“我从事这个专营权已经16年了,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”
创意总监Johnathan Dumont强调了该团队对真实性的承诺,提到了他们与历史学家的合作以及前往京都和大阪的旅行。他们面临着独特的挑战,例如准确模拟了日本山脉的独特照明条件,但是他们的奉献精神在创建该时期的真实代表方面取得了回报。
刺客信条阴影定于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注刺客信条阴影的更多更新和深入的报道!