Ontdek het realisme achter Assassin's Creed Shadows 'Parkour, zoals beoordeeld door twee professionele Parkour -atleten, en onderzoek hoe Ubisoft de levendige wereld van feodaal Japan tot leven brengt.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows 'Parkour onder de microscoop
In een recente reality check video van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, bood Toby Segar en Benj Cave van het Britse beroemde Storror -team, die ook fans zijn van de Assassin's Creed -serie, hun deskundige kritiek op het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows. De atleten, die hun eigen spel ontwikkelen, boden Storror Parkour Pro, gebaseerd op Real-Life Parkour, waardevolle inzichten in de mechanica van de game.
Segar benadrukte een scène waarin de hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om te stijgen, een beweging die ze beschreven als een "haatmisdrijf tegen Parkour". Deze techniek, waar de knie het volledige gewicht van het lichaam draagt, wordt als onpraktisch en mogelijk schadelijk beschouwd in real-life parkour-scenario's.
Cave bekritiseerde het portret van de game van Continuous Parkour zonder pauzes, wat wijst op het onrealistische uithoudingsvermogen van de personages. Hij merkte op: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt hij dingen zonder te kijken. In het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is en niet gebonden is aan real-world Parkour-conventies, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour-mechanica te verbeteren. Game -regisseur Charles Benoit zei in een interview met IGN in januari dat de release van de game werd vertraagd om deze mechanica verder te verfijnen.
Dompelerende spelers onderdompelen in het feodale Japan
Voorbij de parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in het rijke tapijt van feodaal Japan. De game bevat een "culturele ontdekking" -sectie binnen de in-game Codex, die, zoals Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio op hun website op 18 maart zal uitleggen, meer dan 125 inzendingen zal bevatten over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode. Deze inzendingen, gemaakt door historici en geïllustreerd met afbeeldingen van musea en instellingen, beloven een diepe duik in het verleden van Japan.
Het creëren van een dergelijke meeslepende omgeving was niet zonder uitdagingen. In een interview met The Guardian op 17 maart bespraken AC Shadows -ontwikkelaars de moeilijkheden om het feodale Japan nauwkeurig te vertegenwoordigen. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté deelde de reis van het selecteren van Japan als setting en verklaarde: "Ik ben 16 jaar in deze franchise geweest en ik denk dat elke keer dat we een nieuw spel beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?"
Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team voor authenticiteit en noemde hun samenwerking met historici en reizen naar Kyoto en Osaka. Ze werden geconfronteerd met unieke uitdagingen, zoals het nauwkeurig simuleren van de unieke lichtomstandigheden van de Japanse bergen, maar hun toewijding heeft zijn vruchten afgeworpen bij het creëren van een echte representatie van de periode.
Assassin's Creed Shadows is ingesteld om te lanceren op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande dekking op Assassin's Creed Shadows!