ค้นพบความสมจริงที่อยู่เบื้องหลัง Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งประเมินโดยนักกีฬามืออาชีพสองคนและสำรวจว่า Ubisoft นำโลกที่มีชีวิตชีวาของศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตอย่างไร
เงาของ Assassin's Creed
Parkour ของ Assassin's Creed Shadows ภายใต้กล้องจุลทรรศน์
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย PC Gamer ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรซึ่งเป็นแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Assassin's Creed ได้ให้คำวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ในเงาของ Assassin Creed นักกีฬาที่กำลังพัฒนาเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งตั้งอยู่บนพื้นฐานของ Parkour ในชีวิตจริงนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับกลไกของเกม
Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อขึ้นไปซึ่งการเคลื่อนไหวที่พวกเขาอธิบายว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เทคนิคนี้ซึ่งหัวเข่ามีน้ำหนักเต็มของร่างกายถือว่าเป็นไปไม่ได้และเป็นอันตรายในสถานการณ์ Parkour ในชีวิตจริง
ถ้ำวิจารณ์การพรรณนาของเกมอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดพักชี้ให้เห็นความแข็งแกร่งที่ไม่สมจริงของตัวละคร เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและมันเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติและไม่ผูกพันกับการประชุม Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริง Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อเพิ่มความเป็นจริงของกลไก parkour ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมกล่าวว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าเพื่อปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป
ผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับระบบศักดินาญี่ปุ่น
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในพรมที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น เกมดังกล่าวรวมถึงส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ภายใน Codex ในเกมซึ่งในขณะที่ Ubisoft บรรณาธิการผู้จัดการ Chastity Vicencio อธิบายไว้ในเว็บไซต์ของพวกเขาในวันที่ 18 มีนาคมจะมีรายการมากกว่า 125 รายการในประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama รายการเหล่านี้สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และแสดงภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันให้สัญญาว่าจะดำน้ำลึกเข้าไปในอดีตของญี่ปุ่น
การสร้างสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำนั้นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนา AC Shadows ได้พูดคุยเกี่ยวกับความยากลำบากในการเป็นตัวแทนของระบบศักดินาญี่ปุ่นอย่างถูกต้อง ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันการเดินทางของการเลือกญี่ปุ่นเป็นสถานที่โดยระบุว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นขึ้นมา
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการรับรองความถูกต้องกล่าวถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้า พวกเขาเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเช่นการจำลองสภาพแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของภูเขาญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่การอุทิศตนของพวกเขาได้จ่ายออกไปในการสร้างตัวแทนที่แท้จริงเพื่อชีวิตในช่วงเวลานั้น
Assassin's Creed Shadows ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและการรายงานข่าวเชิงลึกเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed!