Scopri il realismo dietro il parkour di Assassin's Creed Shadows, valutato da due atleti di parkour professionisti, ed esplora come Ubisoft dà vita al vibrante mondo del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows 'Parkour al microscopio
In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer, pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del famoso team Storr del Regno Unito, che sono anche fan della serie Creed Assassin, hanno fornito la loro critica esperta sul realismo del parkour in Assassin's Creed Shadows. Gli atleti, che stanno sviluppando il proprio gioco, Storor Parkour Pro, basato sul parkour della vita reale, hanno offerto preziose approfondimenti sulla meccanica del gioco.
Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire, una mossa che hanno descritto come un "crimine di odio contro il parkour". Questa tecnica, in cui il ginocchio ha l'intero peso del corpo, è considerata poco pratica e potenzialmente dannosa negli scenari di parkour nella vita reale.
Cave ha criticato la rappresentazione del gioco del parkour continuo senza pause, sottolineando la resistenza irrealistica dei personaggi. Ha osservato: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. Nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario e non vincolato da convenzioni di parkour nel mondo reale, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. Il direttore del gioco Charles Benoit, in un'intervista con IGN a gennaio, ha affermato che il rilascio del gioco è stato ritardato per perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Immergendo giocatori in Giappone feudale
Oltre al parkour, Ubisoft mira a immergere i giocatori nel ricco arazzo del Giappone feudale. Il gioco include una sezione di "scoperta culturale" all'interno del codice di gioco, che, come ha spiegato il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio sul loro sito Web il 18 marzo, presenterà oltre 125 voci sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama. Queste voci, realizzate da storici e illustrate con immagini di musei e istituzioni, promettono un tuffo profondo nel passato del Giappone.
Creare un ambiente così immersivo non era senza sfide. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, gli sviluppatori di AC Shadows hanno discusso delle difficoltà nel rappresentare accuratamente il Giappone feudale. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso il viaggio di selezione del Giappone come ambiente, affermando: "Sono stato in questo franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone viene e chiediamo: è questo il tempo?"
Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato l'impegno del team nei confronti dell'autenticità, menzionando la loro collaborazione con storici e viaggi a Kyoto e Osaka. Hanno affrontato sfide uniche, come simulare accuratamente le condizioni di illuminazione uniche delle montagne del Giappone, ma la loro dedizione ha dato i suoi frutti nella creazione di una rappresentazione del periodo.
Assassin's Creed Shadows sarà lanciato il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e una copertura approfondita sulle ombre del Creed Assassin!