दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों द्वारा मूल्यांकन के रूप में हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर के पीछे यथार्थवाद की खोज करें, और यह पता लगाएं कि यूबीसॉफ्ट कैसे सामंती जापान की जीवंत दुनिया को जीवन में लाता है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
माइक्रोस्कोप के नीचे हत्यारे की पंथ छाया 'पार्कौर
15 मार्च को जारी पीसी गेमर द्वारा हाल ही में रियलिटी चेक वीडियो में, यूके की प्रसिद्ध स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, जो हत्यारे की पंथ श्रृंखला के प्रशंसक भी हैं, ने हत्यारे के क्रीड शैडो में पार्कौर रियलिज्म पर अपने विशेषज्ञ आलोचना प्रदान की। एथलीट, जो वास्तविक जीवन के पार्कौर पर आधारित अपने स्वयं के खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो को विकसित कर रहे हैं, ने खेल के यांत्रिकी में मूल्यवान अंतर्दृष्टि की पेशकश की।
सेगर ने एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करने के लिए चढ़ता है, एक कदम जो उन्होंने "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" के रूप में वर्णित किया था। यह तकनीक, जहां घुटने शरीर के पूर्ण वजन को सहन करते हैं, को वास्तविक जीवन के पार्कौर परिदृश्यों में अव्यावहारिक और संभावित रूप से हानिकारक माना जाता है।
गुफा ने बिना ब्रेक के निरंतर पार्कौर के खेल के चित्रण की आलोचना की, पात्रों की अवास्तविक सहनशक्ति की ओर इशारा किया। उन्होंने कहा, "पार्कौर में, कोई भी कभी भी बस दौड़ता है और बिना देखे सामान नहीं करता है। वास्तविक जीवन में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप तैयार करते हैं, और यह एक ऐसी धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है और वास्तविक दुनिया के पार्कौर सम्मेलनों से बाध्य नहीं है, उबिसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार में गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने उल्लेख किया कि इन यांत्रिकी को और अधिक परिष्कृत करने में खेल की रिलीज में देरी हुई।
सामंती जापान में खिलाड़ियों को विसर्जित करना
पार्कौर से परे, Ubisoft का उद्देश्य खिलाड़ियों को सामंती जापान के समृद्ध टेपेस्ट्री में विसर्जित करना है। खेल में इन-गेम कोडेक्स के भीतर एक "सांस्कृतिक खोज" खंड शामिल है, जो कि 18 मार्च को अपनी वेबसाइट पर यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो के रूप में समझाया गया है, जो अज़ुची-मोमायामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति पर 125 से अधिक प्रविष्टियों की सुविधा देगा। इतिहासकारों द्वारा तैयार की गई ये प्रविष्टियाँ और संग्रहालयों और संस्थानों की छवियों के साथ सचित्र, जापान के अतीत में एक गहरी गोता लगाने का वादा करती हैं।
इस तरह के एक immersive वातावरण बनाना चुनौतियों के बिना नहीं था। 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, एसी शैडो डेवलपर्स ने सामंती जापान का सही प्रतिनिधित्व करने में कठिनाइयों पर चर्चा की। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने जापान को सेटिंग के रूप में चुनने की यात्रा को साझा किया, जिसमें कहा गया, "मैं 16 साल से इस फ्रैंचाइज़ी पर रहा हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया गेम शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?"
क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने प्रामाणिकता के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, इतिहासकारों के साथ उनके सहयोग और क्योटो और ओसाका की यात्राओं का उल्लेख किया। उन्हें अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जैसे कि जापान के पहाड़ों की अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था की सटीक अनुकरण करना, लेकिन उनके समर्पण ने अवधि का एक सही-से-जीवन प्रतिनिधित्व बनाने में भुगतान किया है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। हत्यारे के पंथ छाया पर अधिक अपडेट और गहन कवरेज के लिए बने रहें!