Tuklasin ang pagiging totoo sa likod ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour, tulad ng pagtatasa ng dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour, at galugarin kung paano dinala ng Ubisoft ang masiglang mundo ng pyudal na Japan sa buhay.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Assassin's Creed Shadows 'parkour sa ilalim ng mikroskopyo
Sa isang kamakailan -lamang na video check video ni PC Gamer, na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa kilalang koponan ng Storor ng UK, na mga tagahanga din ng serye ng Assassin's Creed, ay nagbigay ng kanilang dalubhasang pagpuna sa parkour realism sa Assassin's Creed Shadows. Ang mga atleta, na bumubuo ng kanilang sariling laro, ang Storror Parkour Pro, batay sa real-life parkour, ay nag-aalok ng mahalagang pananaw sa mga mekanika ng laro.
Itinampok ni Segar ang isang eksena kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat, isang hakbang na inilarawan nila bilang isang "galit na krimen laban kay Parkour." Ang pamamaraan na ito, kung saan ang tuhod ay nagdadala ng buong bigat ng katawan, ay itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa mga senaryo ng tunay na buhay na parkour.
Pinuna ni Cave ang paglalarawan ng laro ng tuluy -tuloy na parkour nang walang mga break, itinuturo ang hindi makatotohanang tibay ng mga character. Nabanggit niya, "Sa Parkour, wala pa ring tumatakbo at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa totoong buhay, suriin mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay isang mas mabagal na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang-isip na laro at hindi nakasalalay sa mga real-world parkour na kombensiyon, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Ang direktor ng laro na si Charles Benoit, sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, ay nabanggit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Ang paglulubog ng mga manlalaro sa pyudal na Japan
Sa kabila ng parkour, naglalayong ang Ubisoft na ibabad ang mga manlalaro sa mayaman na tapiserya ng pyudal na Japan. Kasama sa laro ang seksyon na "Cultural Discovery" sa loob ng in-game codex, na, tulad ng ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio sa kanilang website sa Marso 18, ay magtatampok ng higit sa 125 mga entry sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama. Ang mga entry na ito, na nilikha ng mga istoryador at inilalarawan ng mga imahe mula sa mga museyo at institusyon, ay nangangako ng isang malalim na pagsisid sa nakaraan ng Japan.
Ang paglikha ng tulad ng isang nakaka -engganyong kapaligiran ay hindi walang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, tinalakay ng mga developer ng AC ang mga paghihirap sa tumpak na kumakatawan sa pyudal na Japan. Ibinahagi ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang paglalakbay ng pagpili ng Japan bilang setting, na nagsasabi, "Nakarating ako sa prangkisa na ito sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, bumangon ang Japan at tatanungin natin, ito ba ang oras?"
Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Johnathan Dumont ang pangako ng koponan sa pagiging tunay, na binabanggit ang kanilang pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka. Nahaharap sila sa mga natatanging hamon, tulad ng tumpak na gayahin ang natatanging mga kondisyon ng pag-iilaw ng mga bundok ng Japan, ngunit ang kanilang dedikasyon ay nabayaran sa paglikha ng isang tunay na buhay na representasyon ng panahon.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag-update at malalim na saklaw sa Assassin's Creed Shadows!