Temui realisme di sebalik Parkour 'Creed Shadows' Assassin, seperti yang dinilai oleh dua atlet Parkour profesional, dan meneroka bagaimana Ubisoft membawa dunia feudal Jepun untuk hidup.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
PARKOUR BAGIS MASSUSSIN'S CREED 'di bawah mikroskop
Dalam video semak semula realiti baru -baru ini oleh PC Gamer, yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan pengikis terkenal di UK, yang juga peminat siri Assassin's Creed, memberikan kritikan pakar mereka mengenai realisme parkour di Assassin's Creed Shadows. Atlet, yang sedang membangunkan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, berdasarkan Parkour kehidupan sebenar, menawarkan pandangan berharga ke dalam mekanik permainan.
Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik, satu langkah yang mereka digambarkan sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Teknik ini, di mana lutut menanggung berat badan penuh, dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya dalam senario parkour kehidupan sebenar.
Gua mengkritik gambaran permainan Parkour yang berterusan tanpa rehat, menunjukkan stamina yang tidak realistik watak -watak. Beliau berkata, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen tanpa melihat.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen dan tidak terikat dengan konvensyen parkour dunia nyata, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Pengarah permainan Charles Benoit, dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, menyebut bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik ini lagi.
Pemain yang meresap di Jepun Feudal
Di luar Parkour, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam permaidani yang kaya dengan feudal Jepun. Permainan ini termasuk bahagian "Penemuan Kebudayaan" dalam Codex dalam permainan, yang, sebagai pengurus editorial Ubisoft Chastity Vicencio menjelaskan di laman web mereka pada 18 Mac, akan menampilkan lebih daripada 125 penyertaan dalam sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama. Penyertaan ini, yang dibuat oleh ahli sejarah dan digambarkan dengan imej dari muzium dan institusi, menjanjikan menyelam yang mendalam ke masa lalu Jepun.
Mewujudkan persekitaran yang mendalam seperti ini bukan tanpa cabaran. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pemaju AC Shadows membincangkan kesukaran dalam mewakili feudal Jepun dengan tepat. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi perjalanan memilih Jepun sebagai penetapan, yang menyatakan, "Saya telah berada di francais ini selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun datang dan kami bertanya, adakah ini masa?"
Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan komitmen pasukan untuk keaslian, menyebut kerjasama mereka dengan ahli sejarah dan perjalanan ke Kyoto dan Osaka. Mereka menghadapi cabaran yang unik, seperti mensimulasikan keadaan pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, tetapi dedikasi mereka telah membuahkan hasil dalam mewujudkan perwakilan yang benar untuk hidup.
Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk dilancarkan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan liputan mendalam mengenai bayang-bayang Creed Assassin!