Sault's Creed Shadows 'parkour' parkour 'parkour' parkour's Parkour 'ကိုကြည့်ပါ။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
အဏုကြည့်မှန်အောက်ခြေအလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအရိပ် 'parkour
မကြာသေးမီက PC Gamer မှဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင် PC Gamer မှဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်စီးရီးများ၏ပရိသတ်များ 0 င်ရောက်သူများ၏ပရိသတ်များအတွက်ကျွမ်းကျင်သူဝေဖန်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အစစ်အမှန်ဘဝ parkour ကို အခြေခံ. သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကစားနည်းများကိုတီထွင်နေသောအားကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏စက်ပြင်သို့အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Segar မီးဂျက် Yasuke သည် "alpine deee" ကိုအသုံးပြုသော "alpine Deee" ကိုအသုံးပြုသောမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒူးသည်ခန္ဓာကိုယ်၏အလေးချိန်အပြည့်အဝဝက်ဝံဖြစ်သည့်ဤနည်းစနစ်ကိုလက်တွေ့ကျကျ။
ဂူသည်ဂိမ်း၏ကစားခြင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမရှိဘဲစဉ်ဆက်မပြတ် parking ကိုသရုပ်ဖော်ခြင်း, သူက "Parkour မှာဘယ်သူမှမကြည့်ဘဲပြေးပြီးပစ္စည်းပစ္စယတွေကိုဘယ်သူမှမပြေးနိုင်ခဲ့ဘူး။ တကယ့်ဘဝမှာမင်းကိုစစ်ဆေး, မင်းကိုတိုင်းတာ,
Assassin's Creed Shadows သည်အစစ်အမှန် - ကမ္ဘာ့ပန်းခြံများစည်းဝေးကြီးများမှစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit သည်ဇန်န 0 ါရီလတွင်အင်တာဗျူးတွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဤစက်ပြင်ကိုထပ်မံသန့်စင်ရန်အတွက်ဂိမ်းကိုလွှတ်ပေးရန်နှောင့်နှေးနေကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
ပရီဒူဂျပန်တွင်ကစားသမားနှစ်မြှုပ်ခြင်း
Parkour အပြင် Ubisoft သည်ပရီဒူလွိုက်ကိုဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြွယ်ဝသောစောင်စုံတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်မြှုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့တွင် CONDICEAL CODIMED တွင် CODICEAL COMCENCIO တွင် CODICEICE CHACKENIONION MOMENCENION OFF 185 ရက်နေ့တွင် Momoyama ကာလ၏သမိုင်းကြောင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ entries များပါ 0 င်သည်။ ဤရွေ့ကား entries တွေကိုသမိုင်းပညာရှင်များကရေးဆွဲခြင်းနှင့်ပြတိုက်များနှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှပုံများနှင့်အတူပုံရိပ်တွေနှင့်အတူဂျပန်အတိတ်သို့နက်ရှိုင်းသောရေငုပ်၏။
ထိုသို့သောစွဲကိုင်ထားသည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် AC Shadows developer များသည်ပဒေသရာဇ်အိုကိုတိကျစွာကိုယ်စားပြုသောအခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည်ဂျပန်တို့ကိုရွေးချယ်ခြင်း၏ခရီးစဉ်တွင် "ဒီဂိမ်းကို 16 နှစ်ကြာနေရတာငါထင်တိုင်းဂျပန်ကလာပြီးဂျပန်ကလာပြီးမေးတယ်။ "
Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်အသင်း၏စစ်မှန်မှုကိုကတိကဝတ်ပြုမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူတို့သည်ဂျပန်တောင်တန်းများကိုထူးခြားသောအလင်းရောင်အခြေအနေများမှန်ကန်စွာတုပနိုင်သည့်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်,
Assassin's Creed Shadows ကို 2025, 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်စတင်မည်။ Assassin's Creed Shadows အပေါ်အသစ်ပြောင်းခြင်းနှင့်နက်ရှိုင်းစွာလွှမ်းခြုံမှုအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။