ニュース 「Path of Exile 2 Devは、緊急時の更新でネガティブスチームレビューに対応します」

「Path of Exile 2 Devは、緊急時の更新でネガティブスチームレビューに対応します」

by Penelope May 22,2025

亡命2のアクションロールプレイングゲームパスの背後にある開発者であるグラインディングギアゲーム(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に応じて、さらなる緊急変更を発行しました。今月初めに発売されたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス、多数の機械的オーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張クラフトオプションが導入されました。これらの追加にもかかわらず、アップデートの重いナーフは、プレイヤーの満足度が大幅に低下し、最近の蒸気ユーザーのレビューは「ほとんどネガティブ」に低下しました。

亡命コミュニティの道は、ゲームのペースが耐えられない程度に遅くなったと挙げて、彼らの欲求不満をすぐに表明し、お祝いの瞬間を論争的な瞬間に変えたはずです。プレイヤーは、ゲームが「完全なスロー」になったと感じ、拡張されたボスの戦い、効果のないスキル、全体的な安定性の問題に焦点を当てた苦情がありました。

遊ぶ

Steamの注目すべきレビューは、コミュニティの感情をカプセル化しました。「すべてのボスの戦いは必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはほとんどまたはまったくダメージを与えません。彼らはゲームプレイを遅くしたいと言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上それを達成することさえないと思います。

別のレビューは、「あなたが報酬をほとんどまたはまったく罰せられないマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。そうでない場合は、ゲームを楽しんでいない可能性があります。」

プレイヤーはまた、ゲームの大規模なマップサイズ、遅い動き、強制コンボゲームプレイを批判しました。これは、好みのプレイスタイルに従ってビルドを作成する自由を制限していると感じました。亡命の元の道に数千時間を費やしたにもかかわらず、1人の長年のファンは、将来の改善を望んで、現在の状態で新しいバージョンを推奨することに失望と抵抗を表明しました。

これに応じて、GGGは、4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートの一連の変更を概説しました。パッチノートには、モンスタースピード、ボスメカニック、プレーヤーミニオン、およびその他のバランスの変更の調整が含まれ、コミュニティの懸念に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善することを目的としています。

亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート:

モンスタースピードの変化

GGGは、モンスターに圧倒され、ACTによる変更法の実施に関するプレーヤーのフィードバックに対応しています。一般的な調整には、カルト主義者、ファリドゥン、部族の人間などの迅速な人間のモンスターから割り込みイベントを削除することが含まれ、容赦ない追求を妨げます。さらに、Haste Aura Modifierは、すでに高速モンスターに表示されなくなります。

第1幕

狼男と巻きひげのうろつい人は、近接行動の後に歩きますが、プレイヤーが去った場合にのみ走ります。飢えたストーカーは、スピードのバランスをとるために寿命とダメージを減らしました。花の蛇と有毒なカニの数が減少し、フレイソーンのカルト主義者は攻撃に割り込みイベントをもはや持っていません。 Blood Cretinsの血液プールの期間が短縮され、Ogham Manorのモンスター密度が減少しました。

第2幕

タイタンバレーのボルダーアリは、上昇したマラケスに置き換えられ、ファリドゥンの割り込みイベントは削除されました。

第3幕

Diretusk BoarとAntlion Chargerのチャージメカニクスは、プレーヤーを横向きにプッシュするように調整されています。失われた都市とアザックの沼地は、遠隔モンスターとエリートモンスターを減らすためにモンスターの構成の変化を見てきました。 SlitherSpitterの毒窩での毒スプレーの問題が修正されました。 GGGはまた、さまざまな部屋にわたって一貫性のないモンスタースポーン密度の問題を特定しました。これは、将来のパッチで対処されます。

ボスの変更

Viper Napuatziの混乱の雨の数とサイズは、視界を向上させるためにクリーンアップが速くなりました。 Uxmalの戦いは、場所の変化が少なく、空中ではエネルギーシールドの充電がなく、炎の呼吸の頻度が低いことで合理化されています。 Xyclucian's Arenaは、効果の可視性を向上させるための根拠の葉が片付けられています。

プレイヤーミニオンの変更

Minion Revive Timersは、継続的なリセットを防ぐために調整されており、バインドスペクトルまたは飼いならされたBeast Gemsがバインドされているようになりました。飼いならされた獣は、プレイヤーがアクセスできるギャップをナビゲートできるようになりました。

その他のプレイヤーバランス

ラリーサポートは、格闘攻撃で使用できるようになりました。中断した場合、栄光はもはや消費されなくなり、儀式主義者の血の沸騰によるバグが修正されました。

クラフトの変更

すべてのMODがCaster Weaponsのルーンに追加されており、Renly's ShopはElementalカスタマイズ用の空白のルーンを提供しています。職人オーブは、キャンペーン全体で固定場所で利用可能になりました。

パフォーマンスの改善

さまざまな地域の地上葉は、パフォーマンスを向上させるために最適化されています。

0.2.0E展開タイムライン

0.2.0Eパッチは午前10時頃に展開され、週末後のリリースのために追加の変更が計画されています。

魅力の変化

ベルトのチャームスロットは、ベルトのレベルに依存し、神のオーブが再ロールを可能にします。ユニークなベルトには、最大3つのスロットがあります。いくつかのチャームの問題が修正されており、より大きな効果のためにチャームMODが強化されています。

スタッシュタブの親和性

スタッシュタブの新しい親和性には、ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムが含まれ、チャームがフラスコタブまたはフラスコの親和性のあるタブにフィットするようになりました。

Atlasブックマーク

プレイヤーは、カスタマイズ可能なアイコンとラベル、最大16個のブックマーク、アイコンを介してアクセス可能、またはレジェンドの下のリストを備えたAtlasの場所をブックマークできるようになりました。

現在の亡命者2人のプレイヤーのPathの問題は、これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、ゲームの前向きなレセプションを回復するのに十分であるかどうかです。プレイヤーが急増したゲームの発売の最初の成功にもかかわらず、これらの問題は、専用のプレーヤーベースを享受し続ける亡命1のPathの開発にも影響を与えています。

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