Exile 2의 액션 롤 플레잉 게임 경로 뒤에있는 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 사냥 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티 반발에 대한 응답으로 추가 비상 변화를 발표했습니다. 이번 달 초에 시작된이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스, 5 개의 새로운 승천 수업, 수많은 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 품목 및 확장 된 공예 옵션을 소개했습니다. 이러한 추가 사항에도 불구하고, 업데이트의 무거운 NERF는 플레이어 만족도가 크게 침체되었으며, 최근 Steam 사용자 리뷰는 '대부분 부정적'으로 떨어졌습니다.
망명 공동체의 길은 게임의 속도가 참을 수없는 정도로 느려져 축하의 순간을 논쟁적인 순간으로 바꾸 었다고 언급하면서 좌절감을 빠르게 표현했습니다. 플레이어는 게임이 "총 슬로그"가되었다고 느꼈으 며, 확장 된 보스 싸움, 비효율적 인 기술 및 전반적인 안정성 문제에 중점을 둔 불만이 있습니다.
Steam에 대한 주목할만한 리뷰는 커뮤니티의 감정을 캡슐화했습니다. "모든 보스 싸움은 필요보다 엄청나게 길다. 대부분의 기술은 거의 손상을 입지 않는다. 나는 그들이 게임 플레이를 늦추고 싶다고 말했지만,이 시점 에서이 리그에서 1 주일 이상 그것을 만들 수 있다고 생각하지 않는다.
또 다른 리뷰는 "당신이 보상없이 처벌받는 것을 좋아하는 마조히스트라면,이 게임은 당신을위한 것입니다. 그렇지 않다면 게임을 즐기지 않을 것입니다."
플레이어는 또한 게임의 큰지도 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이를 비판했으며, 이는 선호하는 플레이 스타일에 따라 빌드를 만들 수있는 자유가 제한되어 있다고 느꼈습니다. 망명의 원래 경로에서 수천 시간을 보냈음에도 불구하고, 한 번의 오랜 팬은 향후 개선을 기대하면서 현재 상태의 새 버전을 추천하는 실망과 꺼려를 표명했습니다.
이에 대한 응답으로 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트의 일련의 변경 사항을 4 월 11 일에 출시 할 예정입니다. 패치 노트에는 Monster Speed, Boss Mechanics, Player Minions 및 기타 균형 변경에 대한 조정이 포함되어 커뮤니티의 관심사를 해결하고 게임 플레이 경험을 향상시키기위한 것입니다.
망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :
몬스터 속도 변화
GGG는 몬스터에 압도당하는 것에 대한 플레이어 피드백에 응답하고, ACT에 의한 변화를 구현했습니다. 일반적인 조정에는 Cultist, Faridun 및 부족 인간과 같은 빠르게 공격하는 인간 괴물에서 인터럽트 이벤트 제거가 포함되어 끊임없는 추구를 방해합니다. 또한, 서둘러 아우라 수정자는 더 이상 이미 빠른 몬스터에 나타나지 않습니다.
법 1
늑대 인간과 덩굴손 배출기는 이제 근접 액션 후에 걸어 갈 것입니다. 굶주린 스토커는 수명을 줄이고 속도의 균형을 유지하기 위해 손상을 입었습니다. 블룸 뱀과 독한 게의 수가 줄어들었고, 프레이손의 컬트리스트들은 더 이상 그들의 공격에 대한 인터럽트 사건이 없습니다. 혈액 cretins의 혈액 풀 기간이 단축되었으며 Ogham Manor의 몬스터 밀도가 감소했습니다.
법 2
타이탄 밸리의 볼더 개미는 Risen Maraketh로 대체되었으며 Faridun의 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.
행위 3
Diretusk 멧돼지와 Antlion Charger의 전하 역학은 플레이어를 옆으로 밀기 위해 조정되었습니다. 잃어버린 도시와 아 자크 늪지대는 원거리와 엘리트 몬스터를 줄이기 위해 몬스터 구성의 변화를 보았습니다. Venom Crypts의 Slitherspitter의 독 스프레이 문제가 해결되었습니다. GGG는 또한 다른 방에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도와 관련된 문제를 확인했으며, 이는 향후 패치로 해결 될 것입니다.
보스 변경
Viper Napuatzi의 혼돈 비는 수와 크기가 줄어들 었으며 가시성을 향상시키기 위해 더 빠른 정리. Uxmal의 싸움은 위치 변화가 적고, 에너지 방패 재충전이없고, 공기 중에도 불꽃 호흡을 덜 빈번하게 사용하면서 간소화되었습니다. Xyclucian의 경기장은 효과 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 사라졌습니다.
플레이어 미니언 변경
미니언 부활 타이머는 연속적인 재설정을 방지하기 위해 조정되었으며, 결속적인 바인드 스펙터 또는 길들인 짐승 보석이 이제 그들을 풀어줍니다. 길들인 짐승은 이제 플레이어가 접근 할 수있는 갭을 탐색 할 수 있습니다.
다른 플레이어 균형
랠리 지원은 이제 근접 공격으로 사용할 수 있으며, 중단되면 더 이상 영광을 소비하지 않으며 의식 주의자의 피 끓는 버그가 고정되었습니다.
제작 변경
모든 모드는 캐스터 무기의 룬에 추가되었으며 Renly 's Shop은 이제 원소 커스터마이징을위한 빈 룬을 제공합니다. Artificers Orbs는 이제 캠페인 내내 고정 된 위치에서 사용할 수 있습니다.
성능 향상
다양한 지역의 지상 단풍은 더 나은 성능을 위해 최적화되었습니다.
0.2.0E 배포 타임 라인
0.2.0E 패치는 NZT 약 10 시경에 배치되며 주중 후 릴리스를 위해 추가 변경이 계획되어 있습니다.
매력 변화
벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트의 레벨에 따라 달라지며 신성한 오브는 rerolls를 허용합니다. 독특한 벨트는 최대 3 개의 슬롯을 가질 수 있습니다. 몇 가지 매력 문제가 해결되었으며, 더 큰 효과를 위해 Charm 모드가 향상되었습니다.
숨겨진 탭 친화도
Stash 탭에 대한 새로운 친화력에는 소켓 타이블, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목이 포함되며, 현재 플라스크 탭에 적합하거나 플라스크 친화력이있는 탭에 매력이 있습니다.
아틀라스 북마크
플레이어는 이제 사용자 정의 가능한 아이콘과 레이블, 최대 16 개의 북마크, 아이콘 또는 범례 아래 목록을 통해 액세스 할 수있는 Atlas 위치를 북마크 할 수 있습니다.
Exile Of Exile 2 플레이어에 대한 문제는 이러한 변화가 커뮤니티의 우려를 해결하고 게임의 긍정적 인 수신을 복원하기에 충분한 지 여부입니다. 플레이어가 급증한 게임 출시의 초기 성공에도 불구하고 이러한 문제는 Exile 1의 경로 개발에 영향을 미쳤으며, 이는 전용 플레이어 기반을 계속 누리고 있습니다.