소식 디아블로 4의 2025 년 계획은 팬들을 실망시킵니다.

디아블로 4의 2025 년 계획은 팬들을 실망시킵니다.

by Skylar Apr 14,2025

이번 주 * 디아블로 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 팬들에게 2025 년 전반에 걸쳐 액션 롤 플레잉 게임을 위해 매장 내용을 엿볼 수있게 해주었 고 2026 년에 나오는 일을 괴롭 혔습니다. IGN의 게임 감독 브렌트 깁슨과의 인터뷰는 로드맵에서 두 번째 확장에서 잠재적 인 IP 협업에 이르기까지 모든 것을 다루었습니다. 그러나 로드맵의 릴리스는 2025 년에 계획된 새로운 컨텐츠의 품질과 양에 대한 * Diablo 4 * 커뮤니티 간의 우려를 불러 일으켰습니다.

Redditor Inangelion과 같은 일부 선수들은 다가오는 변화에 대해 흥분과 풍자의 혼합을 표현했습니다. "오 소년! 새로운 Helltide 색상과 일시적인 힘을 기다릴 수 없다"고 그들은 말했다. "너무 마약이 될거야!" 이 감정은보다 실질적인 업데이트를 기대하고있는 게임의 하드 코어 팬들 사이에서 더 넓은 느낌을 반영합니다.

동료 선수 FeldoneQ2Wire는 *Diablo 4 *의 다른 액션 RPG와 계절별 업데이트를 대조하여 혁신의 부족이라고 생각한 것을 강조했습니다. "다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템에 넣으십시오.'또는 '다른 토지의 거래자들이 클래스 기계를 완전히 변화시키는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 자료를 가져 오는 전체 운송 시스템에 넣으십시오." "D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색을 만들고 있습니까?' 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'

또 다른 팬 인 FragrantButte는 실망을 나누었습니다. "저는 디아블로 4 증오가 아닙니다. 게임을 좋아하지만 여기 뼈에 고기가 많지 않은 것 같습니다. 로드맵에서 "및 더 많은"이라는 문구는 Artyfowl444에 의해 너무 모호하고 충분히 약속하지 않았다는 비판을 받았다.

이 토론은 Diablo 커뮤니티 관리자 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit에 대한 지역 사회의 우려를 직접 해결해야한다고 느꼈습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 적게 추가했습니다." "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"

놀다

이 문제의 일부는 Diablo 4 *의 *Diablo 4 *의 계절 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식에서 비롯됩니다. 어떤 사람들은이 새로운 시작에 감사하지만 다른 사람들은 게임에 대한 깊은 참여를 낙담하게 생각합니다. 커뮤니티는 끊임없이 계절별 콘텐츠가 압도적 일 수 있다는 느낌으로, 다른 사람들은 2026 년에 더 많은 업데이트가 도착할 때까지 휴식을 취하는 것을 고려하고 있습니다.

Mike Ybarra 전 블리자드 회장은 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 무게를 두었습니다. "상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오"라고 그는 조언했다. "계절은 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 내려야 할 필요성을 반복해야합니다. 잠시 멈추고 팀이 최종 게임 문제를 해결하기 위해 일주일을 주시고, 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영 'Uber'보스를 500 번 독창적으로 촬영 한 다음, 내년까지는 기본적으로 재밌지 않습니다. 기본적으로 재밌습니다. Expansions 일정은 너무 길어야합니다. 며칠 이상 지속되는 새로운 엔드 게임 활동은 기본 문제를 해결하는 데 계속 배송되는 경우, 디아블로가 어디로 가고 있는지 확실하지 않지만, 어느 시점에서도 많은 임의의 문제가 있습니다.

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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2025 년에서 2026 년까지 두 번째 확장의 지연도 논쟁의 여지가 있습니다. 원래 블리자드는 매년 확장을 출시하려고했지만 2024 년에 증오 선박 *을 출시 한 후 두 번째 확장은 이제 2025 년을 건너 뛸 것입니다.

IGN의 인터뷰에서 Gibson은 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장을 모두 제공하는 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 * 개발의 과제에 대해 논의했습니다. 깁슨은“게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 느낀다”고 말했다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.

Gibson은 캐주얼에서 하드 코어 플레이어에 이르기까지 *디아블로 4 *의 플레이어 기지의 다양한 요구를 강조했습니다. "그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.

그는 팀이 각 시즌마다 다른 플레이어 세그먼트를 해결하는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. "시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면, 우리는 보스 Lair 피드백을 많이 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점 인 플레이어의 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수있는 기회가 될 수 있습니다.

* Diablo 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작될 예정이며 시즌 9는 여름을 위해 계획되고 시즌 10은 연말에 예상됩니다.

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