На этой неделе * Diablo 4 * обнародовал свою первую дорожную карту контента, давая фанатам взглянуть на то, что находится в магазине для игры в ролевой игре в течение 2025 года и дразнив то, что происходит в 2026 году. Интервью IGN с режиссером Game Brent Gibson Dend в дорожную карту, охватывая все, от второго расширения до потенциальных сотрудников IP. Тем не менее, выпуск дорожной карты вызвал обеспокоенность среди сообщества * Diablo 4 * о качестве и количестве нового контента, запланированного на 2025 год.
Некоторые игроки, такие как Redditor Inangelion, выразили сочетание волнения и сарказма о предстоящих изменениях. «О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - сказали они. "Это будет так допинг!" Это чувство отражает более широкое чувство среди хардкорных фанатов игры, которые надеялись на более существенные обновления.
Соответствующий игрок Feldoneq2wire контрастировал с сезонными обновлениями Diablo 4 *с обновлениями других RPGS, подчеркивая то, что, по их мнению, было отсутствием инноваций. «Новый сезон в других ARPGS похож на« Давайте поместим небольшую жилую систему, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения »или« Давайте поместим целую систему доставки, где трейдеры из других земель приносят материалы, которые позволяют вам обновить ваши предметы способами, которые полностью изменяют ваш класс механик », - объяснили они. «Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз?» И «Какие способности и репутация скины мы на этот раз взвигаем?»
Fragrantbutte, другой поклонник, поделился своим разочарованием, сказав: «Я не ненавистник Diablo 4, я люблю игру, но здесь, похоже, нет много мяса, что немного разочаровывает». Фраза «и больше» в дорожной карте также подверглась критике ArtyFowl444 за то, что она была слишком расплывчатой и недостаточно многообещающей.
Дискуссия стала настолько нагретой, что менеджер сообщества Diablo Lyricana_nightrayne был вынужден решать проблемы сообщества непосредственно в подредит * Diablo 4 *. «Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособиться к тому, над чем команда все еще работает», - пояснили они. "Это не все, что происходит в 2025 году :)"
Часть проблемы связана с подходом Blizzard к сезонному содержанию в *Diablo 4 *, где каждый сезон несколько сбрасывает опыт игрока. Хотя некоторые ценят это новое начало, другие считают, что это препятствует глубокому взаимодействию с игрой. Сообщество разделено, с некоторым ощущением, что постоянное сезонное содержание может стать ошеломляющим, в то время как другие рассматривают возможность сделать перерыв, пока в 2026 году не появятся более существенные обновления.
Бывший президент Blizzard Майк Ибарра взвесил дискуссию через пост в X/Twitter. «Не отправляйте, чтобы проверить флажок», - посоветовал он. «Необходимость сезона выйти из цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить. Пауза и дать команде время, чтобы по -настоящему решить проблемы с окончательными играми. Играть в течение недели, а затем один или три выстрела« Uber »Boss 500 раз за уникальные, а затем бросаясь, пока в следующем сезоне не станет в основном не весело. Расписание расширений - это слишком долго - новая. Типы, новые действия, которые длится более нескольких дней.
Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти
73 изображения
Задержка второго расширения с 2025 по 2026 год также была точкой спора. Первоначально Blizzard намеревалась выпускать расширение ежегодно, но после запуска * суда ненависти * в 2024 году второе расширение теперь пропустит 2025.
В интервью IGN Гибсон обсуждал проблемы разработки * Diablo 4 * как живой игры, которая предлагает как бесплатный сезонный контент, так и крупные платные расширения. «Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо», - сказал Гибсон. «И даже если вы доставили на их аппетит сегодня, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вы просто должны быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Потому что много раз, что важно, этот месяц будет совершенно другим через три месяца. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро основываясь на выпуске игры или в состоянии вашего собственного игры. Или, возможно, мы обнаружим, что мы хотим, чтобы что -то не было в уме, что -то, что мы хотим, чтобы это было то, что мы хотим.
Гибсон подчеркнул различные потребности базы игроков Diablo 4 *, от повседневных до хардкорных игроков. «И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этих групп. И то, что мы ищем, это сезон на сезон, смотрят на то, что важны для некоторых из этих групп и идут за их фокусом.
Он подробно рассказал о том, как команда стремится к решению различных сегментов игроков с каждым сезоном. «Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна обратной связи с боссом Lair, и поэтому мы добавляем улучшения жизни для тех игроков, где это большое внимание их типа геймплея, или мы могли бы перейти к кошмарным подземельям, когда мы в 9 -м сезоне. И это возможность для нас в разные времена, ведущие к тому, когда мы все обращаемся к тому, что мы все же.
* Diablo 4* Season 8 запустит позже в апреле, а 9 -й сезон запланировано на лето, а 10 -й сезон ожидается позже в этом году.