Pemaju Palworld PocketPair baru -baru ini mendedahkan bahawa perubahan yang dilaksanakan dalam permainan itu diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan dengan Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal tahun 2024, Palworld dengan cepat menjadi sensasi, dengan harga $ 30 pada Steam dan boleh didapati di Xbox dan PC melalui Game Pass, menghancurkan jualan dan rekod pemain serentak. Kejayaan yang luar biasa membawa kepada penubuhan Palworld Entertainment dengan kerjasama Sony, yang bertujuan untuk memperluaskan IP, dan seterusnya, permainan itu dikeluarkan pada PS5.
Persamaan antara makhluk Palworld, yang dikenali sebagai Pals, dan Pokémon mencetuskan tuduhan plagiarisme reka bentuk. Walau bagaimanapun, bukannya mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen setiap satu, ditambah ganti rugi untuk pembayaran lewat, dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
PocketPair mengesahkan pada bulan November bahawa ia telah didakwa lebih dari tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan menangkap makhluk dalam bidang maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain membuang sfera di raksasa untuk menangkap mereka, mengingatkan sistem yang digunakan dalam legenda Pokémon: Arceus.
Sebagai tindak balas kepada tekanan undang -undang, PocketPair membuat perubahan ketara kepada palworld. Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada bulan November 2024, mengubah permainan dengan mengeluarkan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, menggantikannya dengan pemanggil statik di sebelah pemain. Ini dan pelarasan lain secara langsung dipengaruhi oleh tuntutan mahkamah, seperti yang diakui oleh PocketPair. Studio menyatakan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan dapat merosot lebih jauh lagi.
Pelarasan lanjut diperkenalkan dengan patch v0.5.5, yang mengubahsuai mekanik meluncur. Daripada menggunakan teman untuk meluncur, pemain kini mesti menggunakan peluncur, walaupun sahabat masih menawarkan peminat meluncur pasif. Perubahan ini diterangkan oleh PocketPair sebagai "kompromi" yang dibuat untuk mengelakkan injunksi yang berpotensi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.
Walaupun perubahan ini, PocketPair tetap komited untuk mencabar kesahihan paten yang dipersoalkan. Studio itu menyatakan penyesalannya terhadap perubahan yang diperlukan dan dedikasi yang berterusan terhadap pembangunan Palworld dan penyampaian kandungan baru kepada peminatnya.
Dalam satu kenyataan terperinci, PocketPair menekankan rasa terima kasihnya untuk sokongan peminat dan meminta maaf atas ketelusan terhad semasa litigasi. Studio itu juga mengakui kekecewaan yang dirasakan oleh kedua -dua pasukan dan pemain mengenai pengubahsuaian permainan.
Di Persidangan Pemaju Permainan pada bulan Mac, John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan PocketPair, membincangkan cabaran studio, termasuk tuduhan yang tidak berasas menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon. Buckley juga berkongsi bahawa tuntutan paten dari Nintendo datang sebagai kejutan lengkap ke studio.