Slechts uren na het eerst spelen van FBC: Firbreak, bevond ik me face-to-face met een heerlijke crèmekaartje. Helaas leidde mijn onhandigheid tot een klodder crèmekleurig landing in mijn bloedsinaasappelcocktail, die erin smolt. Terwijl ik naar het wervelen keek, werd ik teruggevoerd naar de gangen van het Federal Bureau of Control en witte het warme uitbarstingen van vloeistof op de gloeiende rode vijanden. Deze gedraaide sprong van logica is precies wat een bezoek aan het hoofdkantoor van een remedie aan een brein doet.
Remedy is een studio die bekend staat om zijn eclectische bibliotheek van games, variërend van horror tot sci-fi en neo-noir detective fiction. Wat ik altijd heb gewaardeerd aan de ontwikkelaars van Alan Wake en Max Payne is hun onverschrokken omhelzing van dwaasheid. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person shooting en co-op multiplayer-actie, is geen uitzondering. Tijdens een twee uur durende speelsessie merkte ik dat ik vijanden uithielde met een moorddadige tuin-kabouter en vecht ik tegen een 30-voet hoge plakkerige noot. Dit overtuigde me dat remedie, met zijn unieke mix van het rare, kan opvallen in het vaak serieuze online schietgenre.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, brandweer, vindt plaats in de bekende setting van het oudste huis. Fans van het verhaal van Jesse Faden zullen de brutalistische architectuur en de Finse volksmuziek herkennen die door de badkamers galmt, waardoor een geruststellende maar griezelige terugkeer ontstaat. In Firebreak komen squadrons opnieuw dit X-Files-achtige overheidsgebouw binnen om gelokaliseerde hissuitbraken aan te pakken, de interdimensionale dreiging door controle. Spelers en maximaal twee teamgenoten fungeren als ghostbusters van dit universum, gewapend met dubbel-harreled jachtgeweren en aangemoedigd om de streams over te steken.
Laat het me uitleggen. Naast het standaardarsenaal van pistolen en geweren, kunnen spelers kiezen uit drie verschillende "kits", in wezen de klassen van FireBreak, die elk het team op unieke manieren helpen. De Fix -kit maakt snelle reparaties van machines zoals munitiestations en genezende douches mogelijk - waar FBC -medewerkers hun HP stimuleren door doordrenkt te worden met water, wat bijdraagt aan de grillige aard van de game. De Splash -kit rust je uit met een hydro -kanon voor het genezen van teamgenoten en het verdelen van vijanden in water. De Jump Kit heeft een elektro-kinetische lading-impactor op korte afstand die vijanden kan shockeren en in hun sporen kan stoppen. Het combineren van deze kits kan verwoestende resultaten opleveren, zoals het sturen van een hoogspanningsbout in een natte menigte.
Hoewel speelbaar solo, is Firebreak ontworpen voor teamwerk en communicatie, vooral naarmate missies hectischer worden. Alle missies, bekend als banen, volgen dezelfde structuur: Enter, volledige doelstellingen en keren terug naar de lift. Mijn eerste opdracht omvatte het repareren van drie defecte warmtefans in de oven van het gebouw terwijl ze te maken hebben met vijandelijke golven voordat ze zich terugtrekken in de veiligheid.
Dingen escaleerden snel. De "Paper Chase" -missie vereiste dat we duizenden verspreide plaknotities vernietigen voordat we het gebied verlieten. Hordes sissen zouden regelmatig verschijnen om onze vooruitgang te verstoren, en de noten zouden aan ons kunnen hechten en schade kunnen veroorzaken, waarbij de uitdrukking 'dood door duizend papieren bezuinigingen' wordt belichaamd. Terwijl melee -aanvallen de tonen konden vernietigen, was het weken en aanwakkeren efficiënter en presenteerden ze de Elemental Kit -systemen van FireBreak. Deze multiplayer -synergie wordt ondersteund door solide gunplay, waardoor individuele bijdrage mogelijk is zonder afhankelijkheid van anderen. Ik vond het machinegeweer bijzonder bevredigend voor het maaien van de gloeiende rode geesten, die in de olieachtige waas uit de controle barsten.
De derde missie in de Black Rock Quarry van het oudste huis eiste het meeste teamwerk. We moesten squelchy -bloedzuigers van de grotachtige muren schieten om dodelijke radioactieve parels te verkrijgen, die in een shuttle moesten worden opgenomen en langs een baan dieper in de steengroeve bewogen. Dit was de meest uitdagende missie en benadrukte de noodzaak van goede communicatie, te midden van vijanden, straling en instakill astrale spikes. Ondanks de chaos had ik plezier.Hoewel ik tevreden ben met de missiedoelstellingen, heb ik gemengde gevoelens over het kaartontwerp van FireBreak. Onder controle was het oudste huis een labyrint van morphing gangen en geheimen, maar de kaarten van de brandweerbreak zijn minder complex. Dit is gunstig voor first-person navigatie, hoewel de afwezigheid van een minimap af en toe tot verwarring leidde. Deze eenvoud kan het hoofdkantoor echter een deel van zijn onvoorspelbare charme hebben gekost. Verwacht geen wonderen zoals het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je meer geaarde omgeving.
Deze missies lijken misschien eenvoudig, maar het voltooien van deze ontgrendelt opruimniveaus, het toevoegen van meer doelstellingen en het uitbreiden van de speeltijd. Latere herzieningen breiden de kaarten uit met extra kamers en meer complexe vijanden en doelstellingen. Bazen, variërend van kogelsponzen tot intrigerende wezens zoals een gigantische plakkerige noot Monstrosity, Gate Progress. De laatste vereiste communicatie en teamwerk, dat doet denken aan de laatste stukken in Space Marine 2, die puzzeloplossing met gevechten combineerde.
ANTWOORDSEE RESULTATEN De alledaagse objectmonsters van controle behoren tot mijn favoriete elementen, en ik ben blij ze te zien in brandbreak. Willekeurig uiteengezette gecorrumpeerde items dragen bij aan de gekheid; Hoewel ik er geen tegenkwam, is het vooruitzicht opwindend. Een rubberen eend die vijanden van je weg kan leiden, werd genoemd, maar het kleine formaat maakte het moeilijk om te herkennen. Een ander item, een set verkeerslichten, kan zware schade veroorzaken wanneer ze worden gevangen in zijn rode blik, waardoor een scheutje inktvisspel aan de brutalistische setting wordt toegevoegd.De sterke basis van Fire Break wordt enigszins ontsierd door leesbaarheidsproblemen. Het voltooien van missies van het voltooien van ontgrendelingstokens voor zany nieuwe tools, waaronder ultieme vaardigheden zoals de teapot van de splash -kit, die vijanden verbrandt met oververhitte bolletjes, en de tuin -kabouter van de springkit, die een elektrische storm ontketent. Hoewel leuk, kunnen de chaos het scherm soms te druk maken, wat leidt tot verwarring over navigatie, vriendelijk vuur en het identificeren van bazen te midden van de actie. De brandweerontwikkelaars zijn zich bewust van deze bezorgdheid over de leesbaarheid en zijn van plan deze aan te pakken vóór de lancering van 17 juni.
Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Game -regisseur Mike Kayatta beschouwt deze meer als gamemodi dan missies, die herspeelbaarheid en diepte biedt door meerdere klaringniveaus en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en beschikbaar op Game Pass en PlayStation Plus, biedt FireBreak een goede prijs voor zowel controleveteranen als nieuwe fans die op zoek zijn naar een leuke schutter.Navigeren door het altijd online co-op shooter-landschap is een uitdaging, maar na het spelen van brandweerbreak heb ik vertrouwen in de sterke basis. Gecombineerd met de unieke eigenzinnige persoonlijkheid van Remedy heeft Firebreak het potentieel om zijn niche te snijden, net zoals die klodder room zijn ruimte in mijn cocktail heeft gesneden. En ja, ik heb het nog steeds allemaal gedronken.