In de wereld van RAID: Shadow Legends, kan de sensatie van het oproepen van nieuwe kampioenen uit scherven worden overschaduwd door de frustratie van RNG -mechanica (willekeurige nummergenerator). Het is niet ongewoon dat spelers tientallen of zelfs honderden pulls doorlopen zonder een legendarische kampioen te haken. Om deze frustratie te vergemakkelijken, introduceerde Plarium een functie die bekend staat als het 'medelijdensysteem'. Maar wat is dit systeem, en komt het echt ten goede aan free-to-play (F2P) en low-spender spelers? Laten we de details verdiepen en zien hoe dit uw gameplay -ervaring beïnvloedt.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een subtiele monteur die is ontworpen om uw kansen op het trekken van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, te vergroten na een langdurige periode van pech. In wezen, als je al een tijdje geen kampioen met hoge rariteit hebt getrokken, stimuleert het spel je kansen totdat je eindelijk een gunstig resultaat krijgt. Dit systeem beoogt te voorkomen dat die ontmoedigende "droge strepen" waar u talloze scherven kunt oproepen zonder een goede kampioen te landen. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk in-game promoot, is deze geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en de collectieve ervaringen van het spelersbestand.
Heilige scherven
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Als u echter geen legendarisch krijgt na 12 pulls, begint het "genade" -mechanisme, waardoor uw kansen met 2% worden verhoogd bij elke volgende pull:
- 13e trek: 8% kans
- 14e trek: 10% kans
- 15e trek: 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is geen eenvoudig ja of nee. Op een dagelijkse basis heeft het geen significante invloed op reguliere pulls, omdat veel spelers melden dat ze de medelijdende drempel bereiken pas nadat ze al een legendarische kampioen hebben getrokken. Dit roept de vraag op: hoe kan het systeem worden verbeterd? Hoewel het hebben van een medelijden systeem onmiskenbaar voordelig is, vooral voor een Gacha -game zoals RAID: Shadow Legends, is er ruimte voor verbetering.
Voor gratis te spelen spelers kan de sleur voor scherven zonder een legendarisch landen ontmoedigend zijn. Het medelijdenssysteem is in dergelijke gevallen essentieel, maar het kan effectiever zijn met enkele aanpassingen. Het verminderen van de medelijdende drempel van 200 naar 150 of 170 kan spelers bijvoorbeeld helpen om meer scherven te redden en het systeem meer lonend te laten voelen.
Om uw inval te verbeteren: ervaringen van Shadow Legends verder, overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van uw pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks. Deze opstelling kan je gameplay aanzienlijk verheffen, waardoor het soepeler en aangenamer wordt.