De cast van de komende Like a Dragon: Yakuza-serieaanpassing onthulde een verrassend detail: ze speelden de games nooit voor of tijdens het filmen. Deze beslissing en de reactie van fans worden hier besproken.
Like a Dragon: Yakuza Onverwachte bekentenis van acteurs
Een fris perspectief
Tijdens de San Diego Comic-Con afgelopen juli lieten hoofdrolspelers Ryoma Takeuchi en Kento Kaku een bom vallen: ze hadden nog nooit de Yakuza-games gespeeld. Dit was niet toevallig; het productieteam moedigde deze aanpak actief aan om een unieke interpretatie van de personages te bevorderen.
Takeuchi legde via een vertaler aan GameMe uit dat hij, hoewel hij zich bewust was van de populariteit van de spellen, opzettelijk vermeed ze te spelen. Het doel was om de personages vanaf de grond af op te bouwen, zonder last van reeds bestaande verwachtingen. Kaku bevestigde dit en verklaarde dat het hun doel was om hun eigen versie te creëren, waarbij de geest van het bronmateriaal werd gerespecteerd en tegelijkertijd een duidelijke identiteit op het scherm werd gesmeed.
Reacties van fans: een verdeelde gemeenschap
Deze onthulling veroorzaakte een storm van debat onder de fans. Sommigen uitten hun bezorgdheid en waren bang voor een aanzienlijke afwijking van het bronmateriaal. Anderen wierpen tegen dat deze bezorgdheid overdreven was en benadrukten dat een succesvolle aanpassing afhangt van tal van factoren die verder gaan dan alleen bekendheid met de games.
De afwezigheid van de iconische karaoke-minigame, die eerder werd aangekondigd, voedde deze zorgen nog verder. Terwijl sommigen optimistisch blijven, vragen anderen zich af of de serie echt de essentie van de geliefde franchise zal weergeven.
Ella Purnell, uit de Fallout-bewerking van Prime Video (die in twee weken tijd 65 miljoen kijkers trok), bood een contrasterend perspectief. Hoewel ze de waarde erkende van het zich onderdompelen in het bronmateriaal, benadrukte ze dat de creatieve vrijheid uiteindelijk bij de showrunners berust.
Ondanks het gebrek aan game-ervaring van de acteurs, sprak RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama zijn vertrouwen uit in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. Hij vergeleek het begrip van regisseur Take van het verhaal met dat van de oorspronkelijke auteur, waarmee hij het potentieel voor een unieke en boeiende bewerking benadrukte. Yokoyama benadrukte het verlangen naar een frisse interpretatie, in de overtuiging dat de games Kiryu al hadden geperfectioneerd en verwelkomde de nieuwe kijk op het personage in de show.
Raadpleeg het gelinkte artikel voor meer inzicht in het perspectief van Yokoyama en de teaser van de show.