Dàn diễn viên của bộ phim chuyển thể Like a Dragon: Yakuza sắp ra mắt đã tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: họ chưa bao giờ chơi trò chơi này trước hoặc trong khi quay phim. Quyết định này và phản ứng của người hâm mộ được tìm hiểu ở đây.
Như rồng: Yakuza Lời thú nhận bất ngờ của các diễn viên
Một góc nhìn mới mẻ
Tại San Diego Comic-Con vào tháng 7 năm ngoái, các diễn viên chính Ryoma Takeuchi và Kento Kaku đã gây sốc: họ chưa bao giờ chơi trò chơi Yakuza. Đây không phải là ngẫu nhiên; đội ngũ sản xuất đã tích cực khuyến khích cách tiếp cận này để thúc đẩy cách diễn giải độc đáo về các nhân vật.
Takeuchi, thông qua một người phiên dịch, giải thích với GamesRadar rằng mặc dù nhận thức được mức độ phổ biến của trò chơi nhưng anh ấy đã cố tình tránh chơi chúng. Mục tiêu là xây dựng các nhân vật ngay từ đầu, không bị gánh nặng bởi những kỳ vọng đã có từ trước. Kaku đã chứng thực điều này, cho biết mục đích của họ là tạo ra phiên bản của riêng mình, tôn trọng tinh thần của tài liệu gốc đồng thời tạo dựng bản sắc riêng biệt trên màn ảnh.
Phản ứng của người hâm mộ: Một cộng đồng bị chia rẽ
Tiết lộ này đã gây ra một làn sóng tranh luận gay gắt giữa người hâm mộ. Một số bày tỏ sự e ngại, lo sợ có sự khác biệt đáng kể so với nguồn tài liệu. Những người khác phản bác rằng mối lo ngại này đã bị thổi phồng quá mức, nhấn mạnh rằng việc chuyển thể thành công phụ thuộc vào nhiều yếu tố ngoài việc chỉ quen thuộc với trò chơi.
Sự vắng mặt của minigame karaoke mang tính biểu tượng đã được thông báo trước đó càng làm tăng thêm những lo lắng này. Trong khi một số người vẫn lạc quan, những người khác đặt câu hỏi liệu bộ truyện có thực sự nắm bắt được bản chất của loạt phim được yêu thích hay không.
Ella Purnell, từ bản chuyển thể Fallout của Prime Video (thu hút 65 triệu người xem trong hai tuần), đã đưa ra một góc nhìn tương phản. Trong khi thừa nhận giá trị của việc đắm mình vào nguồn tài liệu, cô nhấn mạnh rằng giấy phép sáng tạo cuối cùng thuộc về người trình chiếu.
Mặc dù các diễn viên còn thiếu kinh nghiệm chơi game nhưng Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Anh ấy ví sự hiểu biết của Đạo diễn Take về câu chuyện giống như hiểu biết của tác giả gốc, nêu bật tiềm năng chuyển thể độc đáo và hấp dẫn. Yokoyama nhấn mạnh mong muốn có một cách giải thích mới mẻ, tin rằng trò chơi đã hoàn thiện Kiryu và hoan nghênh việc đảm nhận nhân vật mới trong chương trình.
Để hiểu rõ hơn về góc nhìn của Yokoyama và đoạn giới thiệu của bộ phim, hãy tham khảo bài viết được liên kết.