Bend Studio, deweloper za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących projektów, pomimo anulowania Sony swojej niezapowiedzianej gry na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednej podobno God of War z Bluepoint Games, a druga z Bend Studio. Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte, ten ruch podkreśla walki firmy na rynku usług na żywo.
Próbka Sony w grach na żywo przyniosła mieszane rezultaty. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne przedsięwzięcia, takie jak Concord, okazały się katastrofalne, zamykając się po krótkim okresie z powodu niskiej liczby graczy. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, nawet wyraził swoje zastrzeżenia do agresywnego popychania Sony w grę na żywo.
Kevin McAllister, menedżer społeczności Bend Studio, zapewnił fanów z tweetem, w którym stwierdzono ich ciągłe zaangażowanie w rozwijanie fascynujących gier. Ich ostatnie wydanie, Days Gin, zostało wydane w 2019 roku na PlayStation 4, a później przeniesione na PC w 2021 r.
Wezwanie finansowe Sony ujawniło wgląd w nauki firmy zarówno na temat sukcesu Helldivers 2, jak i niepowodzenia Concord. Hiroki Totoki, prezydent Sony, COO i CFO, przypisali upadek Concord opóźnionym testom użytkowników i ocen wewnętrznym, co sugeruje, że wcześniejsza interwencja mogła zapobiec awarii gry. Przytoczył także wyciszoną strukturę organizacyjną Sony i niefortunne okno wydania Concorda, zbieżne z Czarnym Mitem: Wukong, jako czynniki przyczyniające się.
Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, podkreślił wnioski wyciągnięte zarówno od Helldivers 2, jak i Concord, podkreślając znaczenie lepszego zarządzania rozwojem i wsparcia treści po uruchomieniu. Sony planuje zrównoważyć swoje portfolio, koncentrując się na udanych tytułach dla jednego gracza, jednocześnie strategicznie zarządzając ryzykiem związanym z gierami usług na żywo.
Pomimo tych niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla Horizon Online i Haven Studio Fairgame $. Przyszłość strategii służby na żywo Sony dotrze.