Nadchodząca gra Supercell, Mo.co, wywarła już znaczący wpływ jeszcze przed oficjalnym wydaniem, gromadząc imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów w fazie miękkiego uruchomienia, jak donosi PocketGamer.biz. Ta tysiącletnia gra wieloosobowa potworów łączy elementy nowoczesnej platformy gier społecznościowych z dreszczem Monster Hunter, oferując graczom szansę wejścia w buty modnego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, które ma zwalczyć nieziemskie najeźdźców.
Początkowy wzrost przychodów dla Mo.co można przypisać jej atrakcyjnej gamie kosmetyków i przedmiotów w grze. Jednak skok zarobków szybko się zmniejszył, prawdopodobnie ze względu na ograniczoną zawartość dostępną podczas miękkiego premiery zaproszenia. Może to sugerować, że dalszy rozwój i dodatkowe treści mogą być konieczne, aby utrzymać i zwiększyć jego sukces.
Przesądna komórka Dlaczego to ma znaczenie? Supercell jest znany ze strategicznego podejścia do wydawnictw gier, koncentrując się tylko na najbardziej obiecujących projektach. Ta metoda doprowadziła do sukcesu gier takich jak Brawl Stars i Squad Busters, które zaczęły się powoli, ale szybko nabierały tempa. Z drugiej strony spowodowało to również anulowanie potencjalnie obiecujących tytułów, takich jak powódź i Everdale, zanim zobaczą światło dzienne.
Przyszłość Mo.co pozostaje niepewna. Jego wczesny sukces może zachęcić Supercell do inwestowania w większą treść w ponowne wydatki i zainteresowanie graczy. Jeśli tak się stanie, Mo.co może wkrótce być dostępne w głównych witrynach sklepowych.
Podczas gdy Mo.co jest obecnie niedostępne dla publiczności podczas zamkniętej miękkiej premiery, osoby chętne do eksploracji nowych gier mobilnych mogą sprawdzić naszą sekcję „Foref the Game”, aby uzyskać wyselekcjonowaną listę tytułów dostępnych we wczesnym dostępie na urządzeniach mobilnych.