De aankomende game van Supercell, Mo.co, heeft al vóór de officiële release al een aanzienlijke impact gehad, met een indrukwekkende $ 2,5 miljoen aan inkomsten tijdens de zachte lanceringsfase, zoals gemeld door PocketGamer.biz. Dit millennial monster-jagende multiplayer-spel combineert de elementen van een modern sociaal gamingplatform met de sensatie van Monster Hunter en biedt spelers de kans om in de schoenen te stappen van een modieuze parttime jager die belast is met het bestrijden van buitenaardse indringers.
De initiële inkomstenstoot voor Mo.co kan worden toegeschreven aan de aantrekkelijke reeks cosmetica en in-game items. De piek in de inkomsten tapter echter snel af, waarschijnlijk vanwege de beperkte inhoud die beschikbaar is tijdens de soft-lancering met alleen uitnodiging. Dit kan suggereren dat verdere ontwikkeling en aanvullende inhoud nodig kan zijn om het succes ervan te ondersteunen en te stimuleren.
Bijgelovige cel Waarom is dit belangrijk? Supercell staat bekend om zijn strategische benadering van game -releases, die zich alleen richt op de meest veelbelovende projecten. Deze methode heeft geleid tot het succes van games zoals Brawl Stars en Squad Busters, die langzaam begonnen maar snel aan kracht wonnen. Aan de andere kant heeft het ook geresulteerd in de annulering van potentieel veelbelovende titels zoals overstromingsrush en Everdale voordat ze het daglicht konden zien.
De toekomst van Mo.co blijft onzeker. Het vroege succes kan Supercell aanmoedigen om te investeren in meer inhoud om de uitgaven en interesse van spelers opnieuw op te wekken. Als dit gebeurt, zou Mo.co binnenkort beschikbaar kunnen zijn op grote winkelpuien.
Terwijl Mo.co momenteel ontoegankelijk is voor het publiek tijdens de gesloten soft lancering, kunnen degenen die nieuwe mobiele games graag verkennen, onze uitgelichte sectie 'voorafgaand aan de game' bekijken voor een samengestelde lijst met titels die beschikbaar zijn in vroege toegang op mobiele apparaten.