Najnowsza kompilacja ścieżki Exile 2 przynosi szereg istotnych aktualizacji, pokazując poświęcenie programistów z Grinding Gear Games (GGG). Ta masywna łatka, wersja 0.1.1, wprowadza mnóstwo poprawek i ulepszeń błędów, które znacznie podnoszą wrażenia z rozgrywki. Zagadnijmy w kluczowe informacje na temat tej aktualizacji.
Zdjęcie: Store.epicgames.com
Spis treści
- Ogólne zmiany
- Zmiany umiejętności
- Zmiany potworów
- Zmiany gry końcowej
- Inne zmiany
Ogólne zmiany
Zaczynając od podstawowej rozgrywki i interfejsu, GGG wprowadził kilka kluczowych zmian:
- Nowy przycisk migracji ligowej umożliwia bezproblemowe przeniesienie postaci do lig rodziców.
- Mechanika StrongBox została wzmocniona, zmniejszając przedziały między falami wroga i poprawę jasności potworów. Błąd zapobiegający spawnom potworów został rozwiązany, a mgła rozprasza się po pokonaniu wszystkich wrogów. Badania Strongboxes są teraz bardziej powszechne.
- Run w sprzęcie można teraz zastąpić nowymi, zwiększając elastyczność w dostosowywaniu biegów.
- Skuteczność pancerza została zwiększona, zapewniając lepszą ochronę w walce.
- Dostęp do dostawców wyprawy nie jest już ograniczony do poziomu, chociaż rzadkość sprzętu zależy od poziomu sklepu. Ta zmiana utrzymuje integralność istniejących sklepów.
- Minionki umierające daleko od postaci odradzają się natychmiast w pobliżu, poprawiając zarządzanie stworami.
- Poziom nieoszlifowanych klejnotów jest teraz widoczny w ich nazwach przedmiotów, co ułatwia ocenę ich wartości.
- Wyposażone uroki wyświetlają teraz pozostałe opłaty, pomagając w strategicznym użyciu.
- Wpis mapy jest bezpieczniejszy, bez natychmiastowych potworów przy wejściu.
- Pickup przedmiotów został usprawniony, umożliwiając łatwiejsze zbieranie podczas innych działań, takich jak atakowanie lub rozkładanie dźwigni.
Ponadto GGG poprawił ogólną wydajność gry, szczególnie w obszarach ciężkich cienia, zwiększonych prędkości ładowania, zoptymalizowanych walkach z bossami i efektami wizualnymi oraz zwiększonym zachowaniu rozgrywki w obozowisku Ziggurat.
Zdjęcie: Insider-Gaming.com
Zmiany umiejętności
Mechanika umiejętności również widziała znaczące aktualizacje:
- Slam doładowy ma teraz granicę promienia 3 metrów, udoskonalając jego obszar wpływu.
- Poscagi ożywione zapewnia więcej stosów przeciwko silniejszym wrogom, zwiększając możliwości obronne.
- Opis Vine Arrow wyraźnie wyraźnie stwierdza, że pocisk uderza tylko wrogów po lądowaniu, wyjaśniając jego mechanikę.
- Oferta bólowa nie ma już znacznika aury, dostosowując jego funkcjonalność.
- Umiejętności w klejnotach meta nie mogą już zyskać energii, zmieniając strategię w zakresie wykorzystania umiejętności.
- Błyskawica została przemianowana na Greater Lightning Bolt, odzwierciedlając jej unikalne źródło z chóru amuletu burzowego, a jego mechanika uszkodzeń została dostosowana.
Zdjęcie: Store.epicgames.com
Zmiany potworów
Dynamika potworów została udoskonalona dla bardziej zrównoważonego i wciągającego doświadczenia:
- Essence Monolith Mobs nie wykorzystuje już umiejętności natychmiast po tarła, ale ich wytrzymałość jest znacznie zwiększona.
- Boss Hitboxy zostały dostosowane, aby lepiej dostosować się do ich animacji ataku wizualnego, poprawiając uczciwość w walce.
- Wskaźnik odrodzenia niektórych potworów został zmniejszony w celu rozliczenia mapy równowagi.
- Tarcze energetyczne Monster zostały ponownie ocenione i dostosowane w celu zwiększenia przyjemności rozliczenia map.
- Ulepszono efekty wizualne dla wielu mobów, a ich ataki zostały zmodyfikowane. Ponad 40 zmian przyczynia się do płynniejszej gry.
Zdjęcie: diriotiempo.com.ar
Zmiany gry końcowej
Gra końcowa otrzymała znaczny przegląd:
- Dodano cztery nowe obszary map wieży, rozszerzając zawartość gry końcowej.
- Mapa Lost Towers została zaktualizowana.
- Arbiter Ash Boss Fight oferuje teraz sześć prób zamiast jednej, uwzględniając jego trudność. Umiejętności nasion opadania płomienia nie można przerywać, a umiejętności płonącego wichury nie można zablokować. Szef kieruje teraz graczom bardziej niż stworów.
- Mapy mają teraz punkty kontrolne, zapewniając zapisanie postępów.
- Co najmniej trzy rzadkie potwory można spotkać, pokonać i zrabować na mapę.
- Równowaga potworów na kilku mapach została skorygowana, na przykład podwojenie liczby potworów w nieskażonym raju.
- Niektóre obszary zawierają teraz więcej skrzyń.
- Szefowie pojawiają się częściej (około raz na cztery mapy), ale szansa na zrzucenie szefów mapy została zmniejszona.
Zdjęcie: Corsair.com
Inne zmiany
GGG rozwiązał szeroki zakres problemów, aby zwiększyć ogólną stabilność gry i równowagę:
- Ponad 70 błędów związanych z awarią klientów, mechaniką Quest i interakcji w grze zostało ustalonych.
- Korygowano wiele efektów wizualnych.
- Rozwiązano ponad 20 problemów związanych z kontrolerem.
- Ponad 100 elementów sprzętu miało swoje statystyki i cechy, aby uzyskać bardziej zrównoważoną rozgrywkę. Sprawdź zapasy te zmiany!
- Gin oryginalny pozycji zapewnia teraz +17-23% opór chaosu zamiast „Odporność na chaos jest zero”, nieoczekiwana, ale mile widziana zmiana.
Zdjęcie: Store.epicgames.com
Ta monumentalna ścieżka aktualizacji Exile 2, Patch zauważa 0.1.1, wprowadza ponad 300 zmian, znacznie zwiększając grę. Aby uzyskać pełną listę aktualizacji, odwiedź oficjalną ścieżkę witryny Exile 2. Podkreśliliśmy tutaj najważniejsze zmiany i z niecierpliwością czekamy na następną aktualizację i ostateczne wydanie wersji 1.0!