นักพัฒนาที่ MercurySteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios มีรากฐานที่ลึกซึ้งในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่รู้จักกันดีในการทำงานของพวกเขาใน การตัดราคาแบบคลาสสิก: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 เกมนี้มีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่ก้าวล้ำซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นแยกแยะศัตรูได้เพิ่มชั้นของความโหดร้ายและความสมจริงให้กับการเล่นเกม Severance กลายเป็นแหล่งที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับโครงการใหม่ของ Mercurysteam คือ Blades of Fire
ในขณะที่วาดอย่างหนักจากอดีตของพวกเขานักพัฒนาที่ Mercurysteam ได้รับอิทธิพลจากเกมแอ็คชั่นผจญภัยร่วมสมัย พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดอย่างประณีตของ God of War Reboot โดย Santa Monica Studio เป้าหมายคือการหลอมรวมการกระทำที่รวดเร็วด้วยองค์ประกอบ RPG สร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำกับผู้เล่น
คุณสมบัติที่โดดเด่นของ Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นนวัตกรรม ผู้เล่นจะมีโอกาสในการสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านต่าง ๆ เช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล ระบบนี้ให้อำนาจผู้เล่นในการสร้างอาวุธที่ตรงกับสไตล์การต่อสู้ที่พวกเขาต้องการอย่างสมบูรณ์แบบเพิ่มสัมผัสส่วนบุคคลให้กับการเล่นเกม
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มทำภารกิจต่อต้านราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้เป็นหิน ตลอดการเดินทางของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนต้องการวิธีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์และไม่เหมือนใคร
Blades of Fire ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), Xbox Series และ PS5 ชื่อที่คาดว่าจะสูงนี้สัญญาว่าจะผสมผสานมรดกอันยาวนานของ Mercurysteam เข้ากับนวัตกรรมการเล่นเกมที่ทันสมัยนำเสนอการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและปรับแต่งได้