Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้งของ Dawn ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของชื่อ PlayStation 4 ของพวกเขา คำสั่ง: 1886 อ้างถึงการต้อนรับที่สำคัญของเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Pessino อ้างว่าพร้อมตอนรุ่งสางแหลมภาคต่อที่น่าสนใจแม้กระทั่งแสดงความเต็มใจที่จะยอมรับคำศัพท์ที่ไม่เอื้ออำนวยที่จะส่งมอบให้กับแฟน ๆ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Minnmax Pessino อธิบายภาคต่อที่เสนอว่า "ไม่น่าเชื่อ" ระบุว่าพวกเขาจะมี "เซ็นชื่อ \ [ชีวิตของพวกเขา]เพื่อสร้างมันขึ้นมา คำสั่งซื้อ: 1886เปิดตัวในปี 2558 มีภาพที่น่าทึ่ง แต่ได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการเล่นเกมที่ จำกัด แม้จะมีกราฟิกที่น่าประทับใจ
Pessino ได้อธิบายความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Sony ในระหว่างการพัฒนาเกมดั้งเดิม การประชุมความคาดหวังแบบกราฟิกที่สูงของ Sony ซึ่งกำหนดโดยการสาธิตก่อนกำหนดพิสูจน์แล้วว่าท้าทายซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าในการชำระเงินเมื่อพร้อมใน Dawn จัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ ของการพัฒนา แม้ว่า Pessino ยอมรับว่านี่เป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปสำหรับผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สาม แต่ก็สร้างแรงเสียดทาน แม้จะมีประสบการณ์ที่ยากลำบากนี้ทีมก็กระตือรือร้นที่จะติดตามผลสืบเนื่องแม้ภายใต้สถานการณ์ที่น้อยกว่าในอุดมคติ
Pessino อธิบายว่าพวกเขาพร้อมที่จะยอมรับ "งบประมาณที่น่ากลัว" และการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ที่ จำกัด เนื่องจากขาดการใช้ประโยชน์ แรงจูงใจหลักของพวกเขาคือให้แฟน ๆ ปิดตัวลงพวกเขาอยากสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งของเกมแรกซึ่งจบลงด้วยความตื่นเต้นอย่างมาก อย่างไรก็ตามเมื่อมีการปิดตัวลงของ Dawn โดย Meta ในปี 2024 ตอนนี้ความหวังเหล่านั้นก็ดับลง
รีวิวของ IGN เกี่ยวกับ คำสั่ง: 1886 ให้คะแนน 6/10 สรุปข้อบกพร่องของเกม: "แม้ว่าการผจญภัยที่มีสไตล์ คำสั่ง: 1886 เน้นการขัดเงาในโรงภาพยนตร์ในราคาที่พิการของอิสรภาพการเล่นเกม" สิบปีต่อมาความปรารถนาในภาคต่อยังคงไม่ได้ผล