นวนิยายแยกการผจญภัยแบบร่วมมือที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นจากผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังมันใช้เวลาสองครั้งโชคไม่ดีที่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์หลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2568 มีอยู่ในหลายแพลตฟอร์มรวมถึงพีซีผ่าน Steam เกมได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วและเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งศิลปะอิเล็กทรอนิกส์เลือกที่จะไม่ใช้ Denuvo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อต้านการแช่แข็งที่ใช้กันทั่วไปทำให้เกมมีความอ่อนไหวต่อการเข้าถึงที่ไม่ได้รับอนุญาตมากขึ้น
การตัดสินใจที่จะแยก Denuvo อำนวยความสะดวกให้แฮ็กเกอร์ในการหลีกเลี่ยงมาตรการรักษาความปลอดภัยซึ่งนำไปสู่การกระจายอย่างรวดเร็วของนวนิยายแยกบนเว็บไซต์การละเมิดลิขสิทธิ์ ภายในไม่กี่วันนับจากวันที่มีการเปิดตัวสำเนาเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตทางออนไลน์ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมเต็มได้โดยไม่ต้องซื้อ สถานการณ์นี้เป็นการตอกย้ำความท้าทายอย่างต่อเนื่องที่นักพัฒนาพบในการปกป้องเกมของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในขณะที่พยายามรักษาความสามารถในการเข้าถึงและประสิทธิภาพของผู้เล่น ในขณะที่นักเล่นเกมหลายคนชื่นชมการขาด DRM ที่ล่วงล้ำเช่น Denuvo แต่ก็ยังเพิ่มความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบหลังจากเปิดตัว
นักวิจารณ์ได้ยกย่องนิยายแยกสำหรับกลไกการทำงานร่วมกันที่เป็นนวัตกรรมการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่โดดเด่น รีวิวผู้เล่นยุคแรกเกี่ยวกับ Steam Echo ความเชื่อมั่นนี้โดยมีหลายคนชื่นชมเกมนี้เป็นการติดตามผลงานก่อนหน้าของ Josef Fares เกมนี้นำเสนอประสบการณ์ความร่วมมือที่เป็นเอกลักษณ์ผสมผสานปริศนาที่ชาญฉลาดการเล่าเรื่องอารมณ์และการเล่นเกมแบบไดนามิก การต้อนรับในเชิงบวกในหมู่ผู้ซื้อที่ถูกกฎหมายเน้นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อการขายและรายได้ของนักพัฒนา
ทางเลือกที่จะละทิ้ง Denuvo Protection ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ DRM ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่บางคนยืนยันว่า DRM สามารถส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของเกมและผู้เล่นที่ถูกต้องตามกฎหมาย แต่คนอื่น ๆ มองว่าเป็นเครื่องมือสำคัญในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ ในกรณีของนวนิยายแยกการขาด DRM อาจเร่งการประนีประนอมโดยแจ้งคำถามเกี่ยวกับว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินความคล่องตัวของแฮ็กเกอร์ต่ำเกินไปหรือไม่