Tiểu thuyết Split, cuộc phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức từ kẻ chủ mưu đằng sau nó mất hai, đã không may bị vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025. Đáng chú ý, nghệ thuật điện tử đã chọn không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn thường được sử dụng, làm cho trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn.
Quyết định loại trừ Denuvo tạo điều kiện cho các tin tặc trong việc phá vỡ các biện pháp bảo mật, dẫn đến sự phân phối nhanh chóng của tiểu thuyết phân chia trên các địa điểm vi phạm bản quyền. Trong vài ngày kể từ khi phát hành, các bản sao trái phép của trò chơi nổi lên trực tuyến, cho phép người dùng chơi toàn bộ trò chơi mà không cần mua nó. Tình huống này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển gặp phải trong việc bảo vệ các trò chơi của họ chống lại vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng nó cũng làm tăng nguy cơ khai thác ngay sau khi ra mắt.
Các nhà phê bình đã ca ngợi tiểu thuyết chia rẽ cho các cơ chế hợp tác sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh nổi bật. Những người chơi sớm đánh giá về Steam Echo tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi là một phần tiếp theo phù hợp với tác phẩm trước đó của Josef Fares. Trò chơi cung cấp trải nghiệm hợp tác độc đáo, kết hợp các câu đố thông minh, cách kể chuyện tình cảm và lối chơi năng động. Sự tiếp nhận tích cực của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.
Sự lựa chọn để từ bỏ bảo vệ Denuvo đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong ngành công nghiệp game. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là một công cụ quan trọng để chống vi phạm bản quyền. Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ, việc thiếu DRM có thể đã đẩy nhanh sự thỏa hiệp của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp sự nhanh nhẹn của tin tặc hay không.