Gumawa ang Sony ng isang naka -bold na pasukan sa Hunyo 2025 na estado ng paglalaro kasama ang hindi inaasahang ibunyag ng *lumines na lumitaw *, ang pinakabagong pamagat mula sa na -acclaim na studio ng Tetsuya Mizuguchi, na kilala sa *tetris effect *. Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa taglagas 2025 para sa PlayStation 5 at PS VR2, na may isang mapaglarong demo na nakatakdang bumagsak ngayong tag -init. Ang isang kapansin -pansin na trailer ng debut ay ipinakita sa panahon ng kaganapan, na nag -aalok ng mga manlalaro ng kanilang unang sulyap sa nakaka -engganyong mundo ng laro.
Sa isang follow-up na post sa opisyal na blog ng PlayStation, si Takashi Ishihara, direktor sa Enhance, ay ipinaliwanag na ang * lumines ay lumitaw * ay ginawa bilang isang modernong kahalili sa minamahal na * lumines * puzzle franchise, na orihinal na inilunsad sa PlayStation Portable dalawang dekada na ang nakalilipas. Sinusuportahan din ng laro ang opsyonal na pagsasama ng PS VR2 para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan.
"* Lumitaw ang lumines* sa PlayStation 5 na may opsyonal na PS VR2 na pagiging tugma ay higit pa sa isang ordinaryong laro ng puzzle - ang layunin namin ay matumbok ka mismo sa naramdaman," ibinahagi ni Ishihara.
Ang paglalakbay ay nagsisimula sa kadiliman kasama ang unang yugto, panunukso sa trailer ng anunsyo, at magbubukas ng higit sa 30 yugto, bawat isa ay dinisenyo upang pukawin ang isang natatanging emosyonal na tugon. Mula sa malago na mga jungles at masiglang karagatan na nakikipag-usap sa buhay hanggang sa panahunan na mga sandali na may mga naka-poised na ahas, at mga setting ng futuristic tulad ng neon-lit na mga kalye ng Tokyo at ang malawak na hindi alam ng espasyo-ang bawat kapaligiran ay mayaman na detalyado, na pinaghalo ang visual na paningin na may pandamdam na paglulubog sa pamamagitan ng disenyo ng synesthetic.
Sa core nito, ang * lumines ay lumitaw * pinapanatili ang mga iconic na mekanika ng puzzle na alam at mahal ng mga tagahanga. Para sa mga bagong dating, narito kung paano ito gumagana: ang mga manlalaro ay paikutin at ilagay ang 2 × 2 bloke na binubuo ng isa o dalawang kulay papunta sa grid, na naglalayong bumuo ng mga solidong parisukat ng isang solong kulay o pattern. Habang ang timeline ay nagwawalis sa buong board na naka-sync kasama ang pulsating soundtrack, nakumpleto ang mga parisukat na mawala, na nagbibigay gantimpala ng maayos na mga combos at estratehikong pag-stack.
Ang dynamic na gameplay na ito ay lumilikha ng isang pakiramdam ng presyon ng oras, na naghihikayat sa mga manlalaro na bumuo ng mas malaking mga parisukat at i -maximize ang kanilang marka. Gamit ang dualsense controller na nag -vibrate sa ritmo at ang musika na sumasaklaw sa iyong mga pandama, madali itong madulas sa isang estado ng daloy - kung saan ang lahat ng bagay ay nawawala, ang iyong pulso ay nagpapabilis, at ang labas ng mundo ay nawawala.
Na -miss ang live stream? Walang mga alalahanin - makibalita sa [TTPP] at galugarin ang lahat ng mga kapana -panabik na paghahayag mula sa estado ng paglalaro ng Sony Hunyo 2025 showcase.