Sony maakte een gedurfde ingang tijdens zijn staat van spelen in juni 2025 met de onverwachte onthulling van *lumines ontstaan *, de nieuwste titel van de veelgeprezen studio van Tetsuya Mizuguchi, vooral bekend voor *Tetris Effect *. De game zal in de herfst van 2025 worden gelanceerd voor PlayStation 5 en PS VR2, met een speelbare demo die deze zomer zal vallen. Een opvallende debuuttrailer werd tijdens het evenement tentoongesteld en bood spelers hun eerste blik op in de meeslepende wereld van de game.
In een vervolgpost op het officiële PlayStation-blog, legde Takashi Ishihara, regisseur bij Enhance, uit dat * lumines ontstaan * is gemaakt als een moderne opvolger van de geliefde * Lumines * Puzzle Franchise, die oorspronkelijk werd gelanceerd op de Playstation Portable twee decennia geleden. De game ondersteunt ook optionele PS VR2 -integratie voor een nog meer meeslepende ervaring.
"* Lumines ontstaan* op PlayStation 5 met optionele PS VR2 -compatibiliteit is meer dan alleen een gewoon puzzelspel - ons doel is om je meteen in het gevoel te raken," deelde Ishihara.
De reis begint in de duisternis met de eerste fase, geplaagd in de aankondigingstrailer en ontvouwt zich in meer dan 30 fasen, elk ontworpen om een unieke emotionele reactie op te roepen. Van weelderige oerwouden en levendige oceanen die krioelen van het leven tot gespannen momenten met duidelijke slangen, en futuristische omgevingen zoals neon-verlichte Tokyo-straten en het enorme onbekende van de ruimte-elke omgeving is rijk gedetailleerd, een visueel spektakel met sensorische onderdompeling door synesthetisch ontwerp.
In de kern ontstaan * lumines * behoudt de iconische puzzelmechanica die fans kennen en waarderen. Voor nieuwkomers is dit hoe het werkt: spelers roteren en plaatsen 2 × 2 blokken samengesteld uit een of twee kleuren op het rooster, gericht op stevige vierkanten van een enkele kleur of patroon. Terwijl de tijdlijn over de hele linie veegt in synchronisatie met de pulserende soundtrack, verdwijnen voltooide vierkanten, lonende goed getimede combo's en strategische stapel.
Deze dynamische gameplay creëert een gevoel van tijdsdruk, waardoor spelers aanmoedigen om grotere vierkanten te bouwen en hun score te maximaliseren. Met de dualsense -controller die trilt in ritme en de muziek die je zintuigen omhult, is het gemakkelijk om in een stroomstatus te glippen - waar al het andere verdwijnt, je polsslag versnelt en de buitenwereld verdwijnt.
De livestream gemist? Geen zorgen - inhalen [TTPP] en verken alle opwindende onthullingen van Sony's State of Play juni 2025 Showcase.