सोनी ने अपने जून 2025 में एक साहसिक प्रवेश द्वार के साथ एक साहसिक प्रवेश किया, जिसमें *लुमिन्स एरिस *के अप्रत्याशित खुलासा के साथ, टेटसुया मिज़ुगुची के प्रशंसित स्टूडियो का नवीनतम शीर्षक, जिसे *टेट्रिस प्रभाव *के लिए जाना जाता है। खेल को PlayStation 5 और PS VR2 के लिए गिरावट 2025 में लॉन्च करने के लिए तैयार है, जिसमें एक खेलने योग्य डेमो इस गर्मी को छोड़ने के लिए निर्धारित है। इवेंट के दौरान एक हड़ताली डेब्यू ट्रेलर का प्रदर्शन किया गया था, जिससे खिलाड़ियों को खेल की इमर्सिव वर्ल्ड में अपनी पहली झलक मिली।
आधिकारिक PlayStation ब्लॉग पर एक अनुवर्ती पोस्ट में, एन्हांस के निदेशक, ताकाशी इशीहारा ने बताया कि * ल्यूमिन्स एरिस * को प्रिय * लुमिन्स * पज़ल फ्रैंचाइज़ी के आधुनिक उत्तराधिकारी के रूप में तैयार किया गया है, जो मूल रूप से दो दशक पहले प्लेस्टेशन पोर्टेबल पर लॉन्च किया गया था। खेल एक और अधिक immersive अनुभव के लिए वैकल्पिक PS VR2 एकीकरण का भी समर्थन करता है।
"* Lumines areis* PlayStation 5 पर वैकल्पिक PS VR2 संगतता के साथ केवल एक साधारण पहेली खेल से अधिक है - हमारा उद्देश्य आपको सही लगता है कि आपको सही हिट करना है," इशीहारा ने साझा किया।
यात्रा पहले चरण के साथ अंधेरे में शुरू होती है, घोषणा ट्रेलर में छेड़ी जाती है, और 30 से अधिक चरणों में सामने आती है, प्रत्येक को एक अद्वितीय भावनात्मक प्रतिक्रिया को विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। रसीला जंगलों और जीवंत महासागरों से लेकर जीवन के साथ जीवन के साथ तनावपूर्ण सांपों के साथ तनावपूर्ण क्षणों, और फ्यूचरिस्टिक सेटिंग्स जैसे कि नियॉन-लिट टोक्यो सड़कों और अंतरिक्ष के विशाल अज्ञात-हर वातावरण समृद्ध है, समानार्थक डिजाइन के माध्यम से संवेदी immersion के साथ दृश्य तमाशा।
इसके मूल में, * Lumines उठता है * प्रतिष्ठित पहेली यांत्रिकी को बरकरार रखता है जो प्रशंसकों को पता है और प्यार करता है। नए लोगों के लिए, यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है: खिलाड़ी घुमाते हैं और ग्रिड पर एक या दो रंगों से बने 2 × 2 ब्लॉक रखते हैं, जिसका उद्देश्य एकल रंग या पैटर्न के ठोस वर्गों का निर्माण करना है। जैसा कि पल्सेटिंग साउंडट्रैक के साथ सिंक में बोर्ड भर में टाइमलाइन स्वीप करता है, पूरा वर्ग गायब हो जाता है, अच्छी तरह से टाइम्ड कॉम्बो और रणनीतिक स्टैकिंग को पुरस्कृत करता है।
यह गतिशील गेमप्ले समय के दबाव की भावना पैदा करता है, जिससे खिलाड़ियों को बड़े वर्गों के निर्माण और उनके स्कोर को अधिकतम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। लय में वाइब्रेटिंग और आपकी इंद्रियों को कवर करने वाले संगीत के साथ ड्यूलसेंस कंट्रोलर के साथ, एक प्रवाह की स्थिति में फिसलना आसान है - जहां बाकी सब कुछ फीका पड़ जाता है, आपकी नाड़ी तेज हो जाती है, और बाहरी दुनिया गायब हो जाती है।
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