Sony'nin AI ile çalışan yeni gecikme azaltma teknolojisi: Patent Deep Dalış
Yakın zamanda dosyalanmış bir Sony patent, gelecekteki oyun donanımı için potansiyel bir oyun değiştirici ortaya koyuyor: giriş gecikmesini önemli ölçüde azaltmak için tasarlanmış AI güdümlü bir sistem. Bu yenilikçi yaklaşım, kullanıcı girişlerini tahmin etmek için makine öğrenimi ve ek sensörler kullanır, böylece komut yürütmeyi ve duyarlılığı artırır.
Sony'nin mevcut PlayStation 5 Pro, 4K'ya daha düşük çözünürlükleri artırabilen bir upsaler olan PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) içeriyor. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi gelişmiş teknolojiler genellikle gecikme getirir ve oyunun algılanan duyarlılığını etkiler. Rakipler AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar ve Sony'nin patenti benzer, potansiyel olarak üstün bir çözüm öneriyor.
"Zamanlı giriş/eylem sürümü" başlıklı WO2025010132 patent, "Kullanıcı Komutlarının Zamanlı Sürümünü" optimize etmeye odaklanmaktadır. Sony, kullanıcı girişi ve sistem işleme arasındaki doğal gecikmeyi kabul ederek gecikmiş yürütmeye ve potansiyel olarak olumsuz oyun içi sonuçlara yol açar.
Önerilen çözüm çok yönlü bir yaklaşım içerir:
- Öngörücü AI Modeli: Makine öğrenimi AI modeli, kullanıcının bir sonraki girişini öngörür.
- Harici sensör entegrasyonu: Kontrolöre odaklanan kamera gibi harici bir sensör, AI modeline gerçek zamanlı giriş verileri sağlar. Patent, "Makine Öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişi" kullanılarak açıkça bahsediyor. Alternatif olarak, sensör doğrudan analog düğme teknolojisini kullanarak doğrudan kontrolör düğmelerine entegre edilebilir.
Patentin özellikleri doğrudan PlayStation 6 uygulamasına dönüşmese de, Sony'nin görsel sadakatten ödün vermeden gecikme sorunlarını azaltma taahhüdünün altını çiziyor. Bu, doğal olarak gecikme ekleyen FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin artan popülaritesi göz önüne alındığında, bu özellikle önemlidir.
Bu teknolojinin faydaları en çok, hem yüksek kare hızları hem de düşük gecikmenin çok önemli olduğu seğirme atıcıları gibi hızlı tempolu oyunlarda belirgindir. Bu yenilikçi yaklaşımın gelecekteki PlayStation konsollarına girip girmeyeceği görülüyor, ancak patent Sony'nin oyun teknolojisinin bu kritik alanındaki proaktif çabalarını açıkça gösteriyor.