Dom Aktualności Sony Patent wskazuje, że AI przewidują kolejny ruch graczy

Sony Patent wskazuje, że AI przewidują kolejny ruch graczy

by Finn Feb 21,2025

Nowa technologia redukcji opóźnień opóźnionych Sony: patentowe głębokie nurkowanie

Niedawno złożony patent Sony ujawnia potencjalne przełom gier dla przyszłego sprzętu do gier: system oparty na AI, zaprojektowany w celu znacznego zmniejszenia opóźnień wejściowych. To innowacyjne podejście wykorzystuje uczenie maszynowe i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych użytkowników, tym samym usprawniając wykonywanie poleceń i zwiększając reakcję.

Obecna PlayStation 5 Pro PlayStation PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), dodatek do zwiększenia niższych rozdzielczości do 4K. Jednak zaawansowane technologie, takie jak generowanie ramek, często wprowadzają opóźnienia, wpływając na postrzeganą reakcję gry. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym odpowiednio z Radeonem anty-LAG i Nvidia Reflex, a patent Sony sugeruje podobne, potencjalnie lepsze rozwiązanie.

Patent, WO2025010132, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji”, koncentruje się na optymalizacji „wydania terminowych poleceń użytkownika”. Sony uznaje nieodłączne opóźnienie między wejściem użytkownika i przetwarzaniem systemu, co prowadzi do opóźnionego wykonywania i potencjalnie negatywnych konsekwencji w grze.

Proponowane rozwiązanie obejmuje podejście wieloaspektowe:

  • Model predykcyjny AI: Model AI uczenia maszynowego przewiduje następne dane wejściowe użytkownika.
  • Integracja zewnętrznego czujnika: Czujnik zewnętrzny, taki jak kamera skupiona na kontrolerze, zapewnia dane wejściowe w czasie rzeczywistym do modelu AI. Patent wyraźnie wspomina o „Wejście aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”. Alternatywnie czujnik można zintegrować bezpośrednio z samymi przyciskami kontrolera, prawdopodobnie wykorzystując technologię przycisków analogowych.

Chociaż specyfika patentu może nie przełożyć się bezpośrednio na wdrożenie PlayStation 6, podkreśla zaangażowanie Sony w łagodzenie problemów związanych z opóźnieniem bez poświęcania wizualnej wierności. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury zwiększają opóźnienie.

Korzyści z tej technologii są najbardziej widoczne w szybkich grach, takich jak strzelcy, w których zarówno wysokie liczba klatek na sekundę, jak i niskie opóźnienia są kluczowe. To, czy to innowacyjne podejście znajdzie drogę do przyszłych konsol PlayStation, dopiero się okaże, ale patent wyraźnie wskazuje na proaktywne wysiłki Sony w tym krytycznym obszarze technologii gier.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 25 2025-06
    „Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

    Sucker Punch Productions, twórcza siła za *duchem Yōtei *, po raz kolejny wybrał bogatą i znaczącą kulturowo scenerię do swojej najnowszej przygody. Po sukcesie *Ghost of Tsushima *, studio ustawia swoje widoki na Hokkaido - znane w grze jako EZO - lokalizacja, która łączy się naturalnie

  • 25 2025-06
    Były PlayStation Exec na Switch 2: Oczekiwane rozczarowanie

    Były prezes Sony Interactive Enteractment Prezydent Studios Shuhei Yoshida niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat Nintendo Switch 2 podczas wywiadu z łatwymi sojusznikami. Jego reakcja nie była jednak wypełniona entuzjazmem. Kiedy zapytał o ujawnienie Switch 2, Yoshida zaproponowała zmierzoną a

  • 25 2025-06
    Whiteout Survival: Sojusz Mistrzostwa i strategie

    Mistrzostwa Sojuszu stanowi jedno z najbardziej ekscytujących i konkurencyjnych wydarzeń *Whiteout Survival *, łącząc graczy na wielu serwerach intensywnych bitew na dużą skalę. Sukces w tym wydarzeniu opiera się nie tylko na umiejętnościach indywidualnych - wymaga pracy zespołowej, planowania strategicznego i precyzyjnego TIMI