Nhà phát triển Palworld Pocketpair gần đây đã tiết lộ rằng những thay đổi được thực hiện trong trò chơi là cần thiết bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra với Nintendo và Công ty Pokémon. Ra mắt vào đầu năm 2024, Palworld nhanh chóng trở thành một cảm giác, có giá $ 30 trên Steam và có sẵn trên Xbox và PC thông qua trò chơi Pass, phá vỡ doanh số và các bản ghi người chơi đồng thời. Thành công áp đảo đã dẫn đến việc thành lập Palworld Entertainment phối hợp với Sony, nhằm mục đích mở rộng IP và sau đó, trò chơi đã được phát hành trên PS5.
Sự tương đồng giữa các sinh vật của Palworld, được gọi là bạn bè và Pokémon đã gây ra những lời buộc tội về đạo văn thiết kế. Tuy nhiên, thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên mỗi lần, cộng với các thiệt hại cho thanh toán trễ và lệnh cấm phân phối của Palworld.
Pocketpair xác nhận vào tháng 11 rằng nó đã bị kiện qua ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt các sinh vật trong một lĩnh vực ảo. Palworld có một thợ máy tương tự nơi người chơi ném một quả cầu pal vào quái vật để bắt chúng, gợi nhớ đến hệ thống được sử dụng trong Pokémon Legends: Arceus.
Để đối phó với áp lực pháp lý, Pocketpair đã thực hiện những thay đổi đáng kể đối với Palworld. Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, đã thay đổi trò chơi bằng cách loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal, thay thế nó bằng một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi. Điều này và các điều chỉnh khác bị ảnh hưởng trực tiếp bởi vụ kiện, như Pocketpair thừa nhận. Studio tuyên bố rằng nếu không có những thay đổi này, trải nghiệm chơi trò chơi có thể đã xấu đi hơn nữa.
Điều chỉnh thêm đã được giới thiệu với Patch V0.5.5, sửa đổi cơ chế trượt. Thay vì sử dụng bạn bè để trượt, người chơi bây giờ phải sử dụng tàu lượn, mặc dù bạn bè vẫn cung cấp các buff trượt thụ động. Những thay đổi này được PocketPair mô tả là "thỏa hiệp" được thực hiện để tránh một lệnh tiềm năng có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của Palworld.
Mặc dù có những thay đổi này, Pocketpair vẫn cam kết thách thức tính hợp lệ của các bằng sáng chế trong câu hỏi. Hãng phim bày tỏ sự hối tiếc về những thay đổi cần thiết và sự cống hiến liên tục của nó đối với sự phát triển của Palworld và việc cung cấp nội dung mới cho người hâm mộ.
Trong một tuyên bố chi tiết, Pocketpair nhấn mạnh lòng biết ơn của nó đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ và xin lỗi về sự minh bạch hạn chế trong quá trình kiện tụng. Hãng phim cũng thừa nhận sự thất vọng của cả đội và các cầu thủ liên quan đến sửa đổi trò chơi.
Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào tháng 3, John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của PocketPair, đã thảo luận về các thách thức của hãng phim, bao gồm cả những cáo buộc vô căn cứ về việc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon. Buckley cũng chia sẻ rằng vụ kiện bằng sáng chế từ Nintendo đến như một sự ngạc nhiên hoàn toàn cho studio.