今天是 *Bloodborne *成立10週年,粉絲們通過啟動另一個“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 2015年3月24日,FromSoftware for the PlayStation 4, * Bloodborne *不僅鞏固了開發商作為遊戲領域的領先力量的地位,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功。鑑於其影響,許多人期望續集或至少是現行的續集,但索尼對任何後續計劃保持沉默,使球迷感到困惑和渴望更多。
今年早些時候,離開索尼的PlayStation傳奇人舒希田田(Shuhei Yoshida)對缺少 * Bloodborne *的更新提供了一些見解。吉田在接受Kinda有趣的遊戲採訪時分享了他的個人理論,強調它不是基於內部知識。他推測,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的負責人,也是 *Bloodborne *的創造者,可能不願讓其他任何人都因為他對遊戲的深刻依戀而在遊戲中工作。吉田(Yoshida)建議,宮崎駿(Miyazaki)忙碌的日程安排和成功的項目,例如 *elden ring *,這可能是缺乏 *Bloodborne *進展的因素。宮崎駿的職業生涯確實是多產的。繼Bloodborne之後,他導演了Dark Souls 3 , Sekiro:陰影死亡兩次,並備受讚譽的Elden Ring 。儘管經常在採訪中偏轉有關血源的問題,但宮崎駿確實承認,去年,該遊戲可以從更現代的硬件上發行中受益。
在沒有官方更新的情況下,粉絲和修改器已經介入以增強血源體驗。但是,索尼尚未接受這些努力。例如,Modder Lance McDonald因其60fps Mod收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,Lilith Walther面對了有關其血源性Demake項目的版權聲稱。同時,最近在PS4仿真方面的突破使粉絲在PC上以60fps的速度打血,但這也沒有引起索尼的回應。
隨著粉絲繼續等待官方新聞,他們組織了社區活動,例如“返回Yharnam”,以保持血統的精神。今天的活動鼓勵玩家創建新角色,召喚盡可能多的合作者和入侵者,並留下游戲中的信息,以表示他們參加該社區慶祝活動的參與。
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在續集或重新製作中沒有官方消息,這些以社區為導向的努力可能是血源粉絲繼續與心愛的遊戲互動的唯一途徑。