오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며, 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트를 시작하여 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일, Fromsoftware가 PlayStation 4의 Fromsoftware가 발표 한 * Bloodborne *은 개발자의 게임에서 주요 힘으로서의 지위를 확고히 할뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 그 영향을 감안할 때, 많은 사람들은 속편이나 적어도 현재 세대 리마스터를 기대했지만 소니는 모든 후속 계획에 침묵을 지켰으며 팬들은 당황하고 더 많은 것을 간절히 원합니다.
올해 초, 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 * Bloodborne * 업데이트가 없다는 통찰력을 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 개인 이론을 공유하여 내부자 지식을 기반으로하지 않았 음을 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 수장이자 *Bloodborne *의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 사람이 자신의 깊은 애착으로 인해 게임에 참여하게하는 것을 꺼려 할 것이라고 추측했습니다. Yoshida는 *Elden Ring *과 같은 프로젝트에 대한 미야자키의 바쁜 일정과 성공은 *Bloodborne *의 진전이 부족한 요인이 될 수 있다고 제안했습니다.미야자키의 경력 후 혈액 보네는 실제로 많았습니다. Bloodborne 에 이어 그는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows가 두 번 죽었고 비평가들에게 유명한 엘든 링을 감독했습니다. 인터뷰에서 Bloodborne 에 대한 질문을 종종 빗나가 함에도 불구하고, Miyazaki는 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 팬과 모더는 혈액 매개 경험을 향상시키기 위해 발을 딛었습니다. 그러나 소니는 이러한 노력을 수용하지 않았습니다. 예를 들어, Modder Lance McDonald는 60fps 모드에 대한 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았으며 Lilith Walther는 Bloodborne Demake 프로젝트에 대한 저작권 주장에 직면했습니다. 한편, 최근 PS4 에뮬레이션의 돌파구로 인해 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 플레이 할 수 있었지만 소니의 응답은 없었습니다.
팬들은 공식 뉴스를 계속 기다리면서 Bloodborne 의 정신을 유지하기 위해 "Yharnam으로 돌아 가기"와 같은 커뮤니티 행사를 조직했습니다. 오늘의 이벤트는 플레이어가 새로운 캐릭터를 만들고, 가능한 많은 협력자와 침략자를 소환하고, 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 축하 행사에 참여 함을 나타냅니다.
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속편이나 리마스터에 대한 공식적인 단어가 없기 때문에 이러한 커뮤니티 중심의 노력은 Bloodborne 팬이 사랑하는 게임에 계속 참여할 수있는 유일한 방법 일 수 있습니다.