今天是 *Bloodborne *成立10周年,粉丝们通过启动另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 2015年3月24日,FromSoftware for the PlayStation 4, * Bloodborne *不仅巩固了开发商作为游戏领域的领先力量的地位,而且还获得了广泛的关键和商业成功。鉴于其影响,许多人期望续集或至少是现行的续集,但索尼对任何后续计划保持沉默,使球迷感到困惑和渴望更多。
今年早些时候,离开索尼的PlayStation传奇人舒希田田(Shuhei Yoshida)对缺少 * Bloodborne *的更新提供了一些见解。吉田在接受Kinda有趣的游戏采访时分享了他的个人理论,强调它不是基于内部知识。他推测,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的负责人,也是 *Bloodborne *的创造者,可能不愿让其他任何人都因为他对游戏的深刻依恋而在游戏中工作。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Miyazaki)忙碌的日程安排和成功的项目,例如 *elden ring *,这可能是缺乏 *Bloodborne *进展的因素。宫崎骏的职业生涯确实是多产的。继Bloodborne之后,他导演了Dark Souls 3 , Sekiro:阴影死亡两次,并备受赞誉的Elden Ring 。尽管经常在采访中偏转有关血源的问题,但宫崎骏确实承认,去年,该游戏可以从更现代的硬件上发行中受益。
在没有官方更新的情况下,粉丝和修改器已经介入以增强血源体验。但是,索尼尚未接受这些努力。例如,Modder Lance McDonald因其60fps Mod收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,Lilith Walther面对了有关其血源性Demake项目的版权声称。同时,最近在PS4仿真方面的突破使粉丝在PC上以60fps的速度打血,但这也没有引起索尼的回应。
随着粉丝继续等待官方新闻,他们组织了社区活动,例如“返回Yharnam”,以保持血统的精神。今天的活动鼓励玩家创建新角色,召唤尽可能多的合作者和入侵者,并留下游戏中的信息,以表示他们参加该社区庆祝活动的参与。
最好的PS4游戏(2020年夏季更新)
26张图像
在续集或重新制作中没有官方消息,这些以社区为导向的努力可能是血源粉丝继续与心爱的游戏互动的唯一途径。