ニュース 「Bloodborneファンは、続編と更新の希望の中で10周年にYharnamを再訪します」

「Bloodborneファンは、続編と更新の希望の中で10周年にYharnamを再訪します」

by Liam May 02,2025

今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンはさらに別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開始することでこの機会を記念しています。 2015年3月24日に、PlayStation 4のSoftwareによってリリースされた * Bloodborne *は、ゲームの主要な力としての開発者の地位を固めただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を獲得しました。その影響を考えると、多くの人が続編または少なくとも現在の世代のリマスターを期待していましたが、ソニーはフォローアップ計画について黙っていて、ファンが困惑し、もっと熱心になりました。

遊ぶ今年の初め、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiは、 * Bloodborne *の更新がないことに関する洞察を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は彼の個人的な理論を共有し、それがインサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、FromSoftwareの長であり、 *Bloodborne *の作成者であるHidetaka Miyazakiが、彼の深い愛着のために他の人がゲームに取り組むことに消極的かもしれないと推測しました。吉田は、宮崎の忙しいスケジュールと *エルデンリング *のようなプロジェクトでの成功は、 *Bloodborne *の進歩の欠如の要因になる可能性があることを示唆しました。

宮崎のブラッドボーン後のキャリアは実際に多作でした。 Bloodborneに続いて、彼はDark Souls 3Sekiro:Shadows Dieを2回監督し、絶賛されたElden Ringを監督しました。インタビューでブラッドボーンに関する質問をしばしば偏向させたにもかかわらず、宮崎は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。

公式の更新がない場合、ファンとモッダーは血液媒介体験を強化するために介入しました。しかし、ソニーはこれらの努力を受け入れていません。たとえば、Modder Lance McDonaldは、60fps ModのSony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取り、Lilith WaltherはBloodborne Demakeプロジェクトに対する著作権の主張に直面しました。一方、PS4エミュレーションの最近のブレークスルーにより、ファンはPCで60fpsでBloodborneをプレイすることができましたが、これもSonyからの応答を促しませんでした。

ファンが公式ニュースを待ち続けている間、彼らはブラッドボーンの精神を生かし続けるために「Yharnamに戻る」のようなコミュニティイベントを組織しました。今日のイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを作成し、できるだけ多くの協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティのお祝いへの参加を示すことを奨励しています。

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26の画像続編やリマスターに関する公式の言葉がないため、これらのコミュニティ主導の努力は、 Bloodborneファンが最愛のゲームに参加し続けることができる唯一の方法かもしれません。

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