Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodtern *, và người hâm mộ đang kỷ niệm dịp này bằng cách ra mắt một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi FromSoftware cho PlayStation 4, * Bloodborne * không chỉ củng cố vị thế của nhà phát triển như một lực lượng hàng đầu trong chơi game mà còn thu hút được sự thành công quan trọng và thương mại rộng rãi. Với tác động của nó, nhiều người mong đợi phần tiếp theo hoặc ít nhất là một bản remaster hiện tại, nhưng Sony vẫn giữ im lặng với bất kỳ kế hoạch tiếp theo nào, khiến người hâm mộ bối rối và háo hức hơn nữa.
Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation rời Sony, đã cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về sự vắng mặt của các bản cập nhật * Bloodborne *. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình, nhấn mạnh rằng nó không dựa trên kiến thức nội bộ. Ông suy đoán rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người tạo ra *Bloodborne *, có thể miễn cưỡng cho phép bất cứ ai khác làm việc trong trò chơi do sự gắn bó sâu sắc của ông. Yoshida cho rằng lịch trình và thành công bận rộn của Miyazaki với các dự án như *Elden Ring *có thể là những yếu tố trong việc thiếu tiến bộ *Bloodborne *.Sự nghiệp sau sự nghiệp của Miyazaki thực sự đã rất sung mãn. Sau Bloodborne , anh chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần , và The Elden Ring được đánh giá cao. Mặc dù thường làm chệch hướng các câu hỏi về Bloodborne trong các cuộc phỏng vấn, Miyazaki đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, người hâm mộ và người sửa đổi đã bước vào để nâng cao trải nghiệm Bloodborne . Tuy nhiên, Sony đã không tiếp nhận những nỗ lực này. Chẳng hạn, Modder Lance McDonald đã nhận được thông báo gỡ xuống DMCA từ Sony Interactive Entertainment cho mod 60fps của mình và Lilith Walther phải đối mặt với các yêu cầu bản quyền đối với các dự án Demake Bloodborne của cô. Trong khi đó, một bước đột phá gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ chơi Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC, nhưng điều này cũng không có phản hồi từ Sony.
Khi người hâm mộ tiếp tục chờ đợi tin tức chính thức, họ đã tổ chức các sự kiện cộng đồng như "Trở về Yharnam" để giữ cho tinh thần của Bloodborne còn sống. Sự kiện hôm nay khuyến khích người chơi tạo ra các nhân vật mới, triệu tập càng nhiều hợp tác và kẻ xâm lược càng tốt, và để lại các thông điệp trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm cộng đồng này.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Không có từ chính thức nào về phần tiếp theo hoặc remaster, những nỗ lực dựa trên cộng đồng này có thể là cách duy nhất người hâm mộ Bloodborne có thể tiếp tục tham gia vào trò chơi yêu thích.