Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 *Bloodborne *, dan peminat memperingati kesempatan itu dengan melancarkan satu lagi acara komuniti "Kembali ke Yharnam". Dikeluarkan pada 24 Mac 2015, oleh FromSoftware untuk PlayStation 4, * Bloodborne * bukan sahaja mengukuhkan status pemaju sebagai pasukan utama dalam permainan tetapi juga mendapat kejayaan kritikal dan komersial yang meluas. Memandangkan impaknya, banyak yang menjangkakan sekuel atau sekurang-kurangnya remaster gen semasa, namun Sony tetap diam pada sebarang rancangan susulan, meninggalkan peminat yang hairan dan bersemangat untuk lebih.
Awal tahun ini, Shuhei Yoshida, legenda PlayStation yang meninggalkan Sony, memberikan sedikit gambaran tentang ketiadaan kemas kini * Bloodborne *. Dalam temu bual dengan permainan lucu, Yoshida berkongsi teori peribadinya, menekankan bahawa ia tidak berdasarkan pengetahuan orang dalam. Dia membuat spekulasi bahawa Hidetaka Miyazaki, ketua dari FRARSOFTWARE dan pencipta *Bloodborne *, mungkin enggan membiarkan orang lain bekerja pada permainan kerana lampirannya yang mendalam kepadanya. Yoshida mencadangkan bahawa jadual dan kejayaan Miyazaki yang sibuk dengan projek -projek seperti *Elden Ring *boleh menjadi faktor dalam kekurangan kemajuan pada *Bloodborne *.Kerjaya Miyazaki selepas Bloodborne telah menjadi produktif. Berikutan Bloodborne , dia mengarahkan Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows mati dua kali , dan Elden Ring yang terkenal. Walaupun sering membantah soalan -soalan mengenai Bloodborne dalam wawancara, Miyazaki mengakui tahun lepas bahawa permainan itu boleh mendapat manfaat daripada dikeluarkan pada perkakasan yang lebih moden.
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, peminat dan modders telah melangkah masuk untuk meningkatkan pengalaman darah . Walau bagaimanapun, Sony belum menerima usaha ini. Sebagai contoh, Modder Lance McDonald menerima notis DMCA dari Sony Interactive Entertainment untuk mod 60fpsnya, dan Lilith Walther menghadapi tuntutan hak cipta terhadap projek Demake Bloodborne . Sementara itu, satu kejayaan baru -baru ini dalam emulasi PS4 telah membolehkan peminat bermain Bloodborne pada 60fps pada PC, tetapi ini juga tidak mendorong respons dari Sony.
Sebagai peminat terus menunggu berita rasmi, mereka telah menganjurkan acara komuniti seperti "Kembali ke Yharnam" untuk menjaga semangat Bloodborne hidup. Acara hari ini menggalakkan pemain untuk mencipta watak-watak baru, memanggil seberapa banyak koperasi dan penceroboh yang mungkin, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk menandakan penyertaan mereka dalam perayaan komuniti ini.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar
Tanpa perkataan rasmi mengenai sekuel atau remaster, usaha yang didorong oleh komuniti ini mungkin satu-satunya cara peminat Bloodborne dapat terus terlibat dengan permainan yang dikasihi.