提取射手變得越來越普遍,使新標題更難獲得獨特的身份。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的團隊建立聯繫,以獲得獨家的偷窺 *Hunger *,這是他們即將發行的虛幻引擎5驅動的第一人稱Action-RPG,將殭屍生存與創新的提取循環融合在一起。
與該類型中的許多遊戲不同,飢餓並不滿足於被標記為另一個提取射擊遊戲。根據我在早期構建演示中看到的東西(僅此型號的早期訪問推出),該遊戲正塑造出任何通用的東西。儘管該團隊還沒有準備好分享一個具體的發布窗口,但波蘭語和野心的水平已經可見,這表明他們的目標是要做一些特別的事情。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它引人注目的視覺設計和原始的圖形保真度。該遊戲的藝術指導是由導演馬克西米利安(Maximilian)雷(Maximilian Rea)描述為“文藝復興哥特式”(Renaissance Gothic),將早期的槍支與殘酷的近戰武器融合在一起,從骯髒的村莊到雄偉的城堡。由虛幻引擎5提供支持,葉子,照明和紋理的細節水平無疑是令人嘆為觀止的,這是我到目前為止看到的最令人印象深刻的發動機用途之一。
當然,單獨的視覺效果並不是一個很棒的遊戲。當被問及飢餓的發揮如何時,我暫時無法接受控件,但是,舉手的演示暗示了經過精心平衡的體驗。該團隊的目標是將Arc Raiders的可及性與從Tarkov逃脫的深度相結合。玩家從外面的城牆開始,這是一個在城堡內的寧靜樞紐區域,玩家和NPC可以在不擔心暴力的情況下進行互動。像命運一樣,您可以在這里切換到第三人稱,儘管戰鬥總是在第一人稱中進行。
在樞紐中,您可以訪問Piro,Piro是一個古怪的店主Piro,他戴著奇怪的金屬面具,並在1920年代的香煙供應商等托盤上攜帶他的商品。您還可以與藏匿處的路易斯(Louis)一起管理藏匿處,也可以與探險隊大師雷納(Reynauld)一起參加探險隊(Reynauld)的探險隊,他承擔了過去的殭屍遭遇的傷痕。
最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場。每個跨越一個平方公里,包括一個大的地下地牢。預計每張地圖有六種天氣變化,包括清晰的中午,霧中的中午,日落和日出,併計劃後發出更多動態的條件。
Rea分享說,該團隊的目標是在50-60小時的遊戲玩法中,然後解鎖大鍋,這是城堡的新部分,玩家選擇了自己的職業。共有六個職業 - 三個聚會(清理,保護,自然主義)和三個製作(冶金,槍支,烹飪) - 玩家可以一次選擇兩個。
遊戲的傳說通過諸如遺漏和地圖之類的收藏品展開,這些收藏品的範圍從常見到傳奇。提取這些項目可以使您可以在城堡中閱讀它們,並解鎖基於XP的任務。根據Rea的說法,將所有故事元素拼湊在一起揭示了飢餓的完整敘事,NPC對話進一步豐富了飢餓。他解釋說:“我們試圖將游戲的各個方面注入故事。”
飢餓中的殭屍被稱為飢餓,有多種形式。例如,blo嘴在死亡後爆炸成有毒氣體,而shambler命中卻會造成出血損害。僅僅近戰就使您保持沉默,而槍聲則由於其產生的噪音而吸引了更多的敵人。
該遊戲共有33種武器,包括匕首,手槍,步槍,錘和原始機槍。異國情調的彈藥類型提供額外的傷害效果,專用的PVP模式將迎合競爭者。精通樹系統允許從10級到100的進展,分別分佈在四個類別中:生理學,生存,武術和狡猾 - 在PVP以外的多個成功途徑。
好娛樂公司的飢餓
TBA 2025
願望清單
Solo和Duo Playstyles是可行的,Rea強調,獨自玩並不是一個不利的。實際上,這可能是進步的最快方法之一。化妝品獎勵通過升級,老闆殺戮和其他成就來解鎖,並提供每個武器和袋子的選項。
重要的是,飢餓將不會遵循免費的遊戲模型,避免付費贏得勝利。儘管計劃了“支持開發人員”版本,但將沒有戰鬥通行證,以高於30美元的基本價格提供額外的化妝品。
Rea指出,探險可以持續30-35分鐘,這使飢餓非常適合與朋友快速會議,然後將其稱為“夜晚”。即使您死亡,所有動作都會導致XP收益,確保不會浪費會話。雷說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管仍在發展中,但飢餓表現出巨大的希望。地獄後背後的團隊顯然正在建立新鮮和令人興奮的東西。隨著遊戲的發展,請繼續關注IGN以獲取更多更新。