Extraktionsschützen sind immer häufiger geworden und machen es für neue Titel schwieriger als je zuvor, eine einzigartige Identität zu entwickeln. Genau deshalb war ich gespannt darauf, mich mit dem Team von Good Fun Corporation zu verbinden, um einen exklusiven Blick auf *Hunger *zu bekommen, dem kommenden Action-RPG der Unreal Engine 5-betrieben, das das Überleben von Zombie mit einer innovativen Extraktionsschleife verbindet.
Im Gegensatz zu vielen Spielen im Genre ist der Hunger nicht damit zufrieden, nur ein weiterer Extraktions -Shooter zu bezeichnen. Basierend auf dem, was ich während einer Demo eines frühen Builds gesehen habe - noch weit entfernt von seinem frühen Zugangsstart -, wird das Spiel zu alles andere als generische. Während das Team nicht bereit war, ein konkretes Release -Fenster zu teilen, deutet das Niveau der bereits sichtbaren Politur und der Ehrgeiz darauf hin, dass sie auf etwas Besonderes streben.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: sein auffälliges visuelles Design und die rohe grafische Treue. Die Kunstrichtung des Spiels, die von Regisseur Maximilian Rea als „Renaissance Gothic“ beschrieben wird, verbindet frühe Schusswaffen mit brutalen Nahkampfwaffen in Umgebungen, die von schmutzigen Dörfern bis zu majestätischen Burgen reichen. Angetrieben von Unreal Engine 5, ist das Detailniveau in Laub, Beleuchtung und Texturen geradezu atemberaubend - eine der beeindruckendsten Verwendungen des Motors, den ich bisher gesehen habe.
Natürlich machen Visuals allein kein großartiges Spiel. Auf die Frage, wie Hunger spielt, konnte ich die Kontrollen noch nicht selbst übernehmen, aber die Hands-Off-Demo deutete auf eine sorgfältig ausgewogene Erfahrung hin. Das Team zielt darauf ab, die Zugänglichkeit von Arc -Raiders mit der Tiefe der Flucht aus Tarkov zu kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen - eine friedliche Hub -Zone im Schloss, in der Spieler und NPCs ohne Angst vor Gewalt interagieren können. Wie bei Destiny können Sie hier in die dritte Person wechseln, obwohl der Kampf immer in der ersten Person stattfindet.
Im Hub können Sie Piro besuchen, einen schrulligen Ladenbesitzer, der eine seltsame Metallmaske trägt und seine Waren wie ein Zigarettenverkäufer aus den 1920er Jahren auf einem Tablett trägt. Sie können Ihren Vorrat auch mit Louis, dem Staschmeister oder der Warteschlange zu einer Expedition mit Reynauld, dem Expeditionsmeister, verwalten, der die Narben früherer Zombie -Begegnungen trägt.
In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, Domen Forest und Sarlat Farm. Jeder erstreckt sich über einen Quadratkilometer und enthält einen großen unterirdischen Kerker. Erwarten Sie sechs Wettervariationen pro Karte, einschließlich klarer Mittag, nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang-mit dynamischen Bedingungen, die nach dem Start geplant sind.
Rea teilte mit, dass das Team auf rund 50 bis 60 Stunden Gameplay abzielt, bevor das Cauldron, einen neuen Abschnitt des Schusses, in dem die Spieler ihren Beruf auswählen, entsperren. Es gibt insgesamt sechs Berufe - drei Versammlungen (Scavenging, Naturschutz, Naturalismus) und drei Basteln (Metallurgie, Waffenmut, Kochen) - und die Spieler können zwei gleichzeitig auswählen.
Die Überlieferung des Spiels entfaltet sich durch Sammlerstücke wie Missiven und Karten, die von gemeinsam bis legendär reichen. Durch das Extrahieren mit diesen Elementen können Sie sie wieder im Chateau lesen und XP-basierte Quests freischalten. Laut Rea wird das Zusammensetzen aller Geschichtenelemente die vollständige Erzählung des Hungers enthüllt, die durch den NPC -Dialog weiter bereichert wird. "Wir versuchen, jeden Aspekt des Spiels mit der Geschichte zu verleihen", erklärte er.
Zombies in Hunger , die als Hunger bezeichnet werden, sind in verschiedenen Formen. Zum Beispiel explodiert der Bloater beim Tod zu giftigem Gas, während Shambler -Hits Blutungen verursachen. Wenn Sie nur Nahkampf gehen, schweigt Sie, während Schüsse aufgrund des Geräusches, das es erzeugt, mehr Feinde anzieht.
Das Spiel verfügt über insgesamt 33 Waffen, darunter Dolche, Pistolen, Gewehre, Masches und primitive Maschinengewehre. Exotische Munitionstypen bieten zusätzliche Schadenseffekte, und dedizierte PVP -Modi richten sich an wettbewerbsfähige Spieler. Ein Mastery -Baumsystem ermöglicht den Fortschritt von Stufe 10 auf 100, wobei Punkte über vier Kategorien verteilt sind: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List -, wodurch mehrere Wege zum Erfolg über PVP hinausgeführt werden.
Hunger von Good Fun Corporation
TBA 2025
Wunschliste
Solo- und Duo -Playstyles sind lebensfähig, und Rea betonte, dass das Alleinspiel kein Nachteil ist. In der Tat kann es eine der schnellsten Möglichkeiten sein, um Fortschritte zu erzielen. Kosmetische Belohnungen werden durch Leveling, Boss Kills und andere Erfolge freigeschaltet, wobei für jede Waffe und jede Tasche Optionen verfügbar sind.
Wichtig ist, dass Hunger kein kostenloses Modell verfolgt und Pay-to-Win-Fallstricke vermeidet. Es wird keine Schlachtkarten geben, obwohl eine "Unterstützung der Entwickler" geplant ist und zusätzliche Kosmetik zu einer Prämie über den Grundpreis von 30 US -Dollar bietet.
Rea stellte fest, dass Expeditionen nur 30 bis 35 Minuten dauern können, was den Hunger ideal für schnelle Sitzungen mit Freunden macht, bevor sie eine Nacht nennen. Auch wenn Sie sterben, tragen alle Aktionen zu XP -Gewinnen bei und stellen sicher, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", sagte Rea.
Hunger ist zwar noch in der Entwicklung, ist ein immenses Versprechen. Das Team hinter Hell Let Lose baut eindeutig etwas Frisches und Aufregendes auf. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Updates im Laufe des Spiels zur Veröffentlichung zu erhalten.