Экстракционные стрелки становятся все более распространенными, что делает его труднее, чем когда -либо, для новых названий вырезать уникальную идентичность. Именно поэтому я был взволнован, чтобы связаться с командой в Good Fun Corporation, чтобы получить эксклюзивный взгляд на *голод *, их предстоящий нереальный двигатель с 5-мощным Action RPG, который сочетает в себе выживаемость зомби с инновационным петлей экстракции.
В отличие от многих игр в жанре, голод не доволен как маркировку как еще один стрелок для экстракции. Основываясь на том, что я видел во время демонстрации ранней сборки - еще далеко от его раннего запуска доступа - игра формируется, чтобы быть чем -то иным, кроме общего. В то время как команда не была готова поделиться конкретным окном выпуска, уровень полировки и амбиций уже видимы, что они стремятся к чему -то особенному.
Голод - первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его поразительный визуальный дизайн и необработанная графическая верность. Художественное направление игры, описанное режиссером Максимилином Ри, как «готика эпохи Возрождения», смешивает раннее огнестрельное оружие с жестоким оружием ближнего боя в окружающей среде, от грязных деревень до величественных замков. Основанный на нереальном двигателе 5, уровень детализации листвы, освещения и текстур - не что иное, как захватывающее дух - одно из самых впечатляющих использования двигателя, которое я видел до сих пор.
Конечно, только визуальные эффекты не делают отличную игру. Когда его спросили, как играет голод , я пока не мог взять управление самостоятельно, но невременная демонстрация намекала на тщательно сбалансированный опыт. Команда стремится объединить доступность ARC Raiders с глубиной побега от Таркова . Игроки начинают с внешних валов - мирной зоны концентраторов в замке, где игроки и NPC могут взаимодействовать без страха насилия. Как и Destiny , вы можете переключиться на третье лицо здесь, хотя бой всегда происходит от первого лица.
В центре вы можете посетить Пиро, причудливый владелец магазина, который носит странную металлическую маску и несет свои товары на подносе, как продавец сигарет 1920 -х годов. Вы также можете управлять своим тайником с Луи, Сташмастером или очередью в экспедицию с Рейнаулдом, мастером экспедиции, который несет шрамы прошлых встреч с зомби.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: Мост Жак, Сомбро Форест и Сарлат Ферма. Каждый охватывает один квадратный километр и включает в себя большое подземное подземелье. Ожидайте шесть погодных вариаций на карту, в том числе прозрачный полдень, туманный полдень, закат и восход солнца-с более динамичными условиями, запланированными после запуска.
Рис поделился, что команда нацелена на 50–60 часов игрового процесса, прежде чем разблокировать котел, новую часть замка, где игроки выбирают свою профессию. Всего есть шесть профессий - три собрания (уборка, сохранение, натурализм) и три крафта (металлургия, оружие, приготовление пищи) - и игроки могут выбрать два одновременно.
История разворачивается через предметы коллекционирования, такие как миссии и карты, которые варьируются от общего до легендарного. Извлечение с этими элементами позволяет прочитать их обратно в Chateau и разблокировать квесты на основе XP. Согласно Rea, объединение всех элементов истории раскрывает полное повествование о голоде , которое дополнительно обогащено диалогом NPC. «Мы пытаемся наполнить каждый аспект игры историей», - объяснил он.
Зомби в голоде , называемые голодом, бывают разных форм. Например, Bloater взрывается в токсичный газ после смерти, в то время как хиты Shambler вызывают ущерб от кровотечения. Спустя только в ближнем бое вас молчат, в то время как стрельба привлекает больше врагов из-за шума, который он генерирует.
В игре входит 33 оружия, в том числе кинжалы, пистолеты, винтовки, маки и примитивные пулеметы. Экзотические виды боеприпасов предлагают дополнительные повреждения, а выделенные режимы PVP будут обслуживать конкурентных игроков. Система дерева мастерства позволяет прогрессировать с уровня 10 до 100, с точками, распределенными по четырем категориям: физиология, выживание, боевые и хитрые - поощряют множественные пути к успеху за пределами PvP.
Голод от Good Fun Corporation
TBA 2025
Список желаний
Solo и Duo Play -Styles жизнеспособны, и ReA подчеркнул, что одна игра не является недостатком. На самом деле, это может быть одним из самых быстрых способов прогресса. Косметические награды разблокируются через выравнивание, убийства босса и другие достижения, с вариантами, доступными для каждого оружия и сумки.
Важно отметить, что голод не будет следовать за бесплатной моделью, избегая ловушек с оплатой. Там не будет никаких боевых проходов, хотя запланировано издание «поддержки разработчиков», предлагая дополнительную косметику на премию по базовой цене за 30 долларов.
Риа отметил, что экспедиции могут длиться всего 30–35 минут, что делает голод идеальным для быстрых сессий с друзьями, прежде чем называть его ночью. Даже если вы умрете, все действия способствуют увеличению XP, обеспечивая, чтобы сеанс чувствовал себя потраченным впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - сказал Ри.
Хотя голод все еще находится в развитии, демонстрирует огромное обещание. Команда, стоящая за адом, выпустила , явно строит что -то свежее и захватывающее. Следите за обновлениями, чтобы IGN для получения дополнительных обновлений по мере продвижения игры.